Aliens: Fireteam Elite 2 Steuerung und Settings
Volle Keybindings und Controller-Layout für jede Plattform.
Steuerung im Schlaf zu können, gibt in Aliens: Fireteam Elite 2 einen echten Vorteil. Wenn ein Xenomorph drei Meter entfernt landet und der Trupp nach Munition schreit, entscheidet Muskelgedächtnis zwischen Clutch-Revive und Wipe. Diese Seite deckt jeden Input auf jeder Plattform ab, notiert Unterschiede und flaggt die Settings, die am meisten zählen.
Patch 1 hat unlokalisierte Tastatur-Namen in Controls für Deutsch, Französisch und Italienisch gefixt und Controller-Spieler entriegelt, die in Gun-Fähigkeiten festsaßen, weil sie zum Verlassen nicht die Waffe wechseln konnten. WinGDK bekam den fehlenden Mauszeiger beim Launch zurück.
PC — Tastatur und Maus
Die Default-Bindings auf PC halten jede essenzielle Aktion in Reichweite, ohne Claw- oder Stretch-Griffe.
Bewegung
- W / A / S / D — Vorwärts, Strafe links, rückwärts, Strafe rechts.
- Leertaste — Springen. Selten im Normalplay, nützlich für niedrige Hindernisse und zum Unterbrechen eines Charge-Angriffs.
- Shift — Sprint. Zieht Stamina; achte auf die Leiste.
- Strg — Ducken. Verkleinert die Hitbox und verbessert Genauigkeit auf Kosten der Bewegungsgeschwindigkeit.
Kampf
- Linke Maustaste — Primary Fire. Halten für Automatik; tippen für Semi-Auto.
- Rechte Maustaste — Aim Down Sights (ADS). Zieht Genauigkeit und Zoom. Manche Waffen gewinnen funktional — Smartguns locken in ADS schneller.
- R — Nachladen. Abbrechen durch Feuern oder Waffenwechsel.
- E — Use / Interact. Türen, Revives, Terminals, Pickups.
- G — Granate. Bindet Shrapnel, Cluster und andere Wurf-Utilities.
- Q — Klassenfähigkeit. Jede Klasse hat eine eigene Fähigkeit auf dieser Taste — Details im Klassen-Loadout.
- F — Nahkampf. Stun Baton und Close-Combat-Waffen. Auch zum schnelleren Lösen von Xenomorph-Grabs als Warten.
- 1 — Primary-Waffe.
- 2 — Sidearm. Pistole oder Secondary.
- 3 — Special / Tool. Deployable Türme, Stims und andere klassenbezogene Tools.
Navigation und UI
- Tab — Scoreboard / Missionsziele-Overlay.
- M — Weltkarte.
- I — Inventar / Loadout-Editor.
- Esc — Pause-Menü.
- B — Fernglas / Scan-Modus (manche Missionen). Hebt interaktive Objekte und Gegner durch Wände in kurzer Range hervor.
Voice und Kommunikation
- Z — Push-to-Talk. Mikrofon-Device in Audio setzen.
- T — Text-Chat (Team).
- Y — Text-Chat (alle Spieler).
Controller — PlayStation 5 (DualSense)
Aliens: Fireteam Elite 2 unterstützt Adaptive Triggers und Haptics auf PS5.
Bewegung und Kampf
- Linker Stick — Bewegen.
- Rechter Stick — Zielen.
- R2 — Feuern.
- L2 — Aim Down Sights.
- X / A — Nachladen / Interact / Revive (kontextsensitiv).
- Kreis / B — Nahkampf / Grab lösen.
- Quadrat / X — Zur Primary wechseln.
- Dreieck / Y — Zum Sidearm wechseln.
- L1 — Sprint (halten).
- R1 — Granate werfen.
- D-Pad oben — Klassenfähigkeit.
- D-Pad unten — Tool / Deployable ausrüsten.
- D-Pad links / rechts — Waffen cyclen.
- Options / Menü — Pause.
PS5-spezifisch
- Trigger-Effekt-Intensität in den Controller-Settings einstellbar.
- Haptic-Stärke für Gegnernähe und Impacts konfigurierbar.
- Der DualSense-Lautsprecher wird für Funk und manche UI-Bestätigungen genutzt.
Controller — Xbox Series X|S
Default-Bindings auf Xbox spiegeln das PlayStation-Layout mit anderen Button-Labels.
- Linker Stick — Bewegen.
- Rechter Stick — Zielen.
- RT — Feuern.
- LT — Aim Down Sights.
- A — Nachladen / Interact / Revive.
- B — Nahkampf / Grab lösen.
- X — Primary-Waffe.
- Y — Sidearm.
- LB — Sprint.
- RB — Granate werfen.
- D-Pad oben — Klassenfähigkeit.
- D-Pad unten — Tool deployen.
- Menü — Pause.
Plattform-Unterschiede
Die Kern-Gameplay-Inputs sind auf allen drei Controller-Plattformen identisch. Die Hauptunterschiede:
Aim Assist — Controller-Aim-Assist ist auf Konsole default an. PC-Spieler mit Controller bekommen ihn ebenfalls. Das betrifft vor allem Tracking auf bewegten Zielen; es auto-lockt nicht.
FOV — PC erlaubt Sichtfeld-Anpassung in den Grafik-Settings. Konsolen-FOV ist auf einen weiteren Default gelockt, der Fernseh-Distanz passt. Grafik-Ruckeln ist ein anderes Thema — siehe PC-Einstellungen.
Maus-Sensitivität — PC-Mäuse haben kein eingebautes Sens-Cap. Vor einer Mission am Schreibtisch testen. Niedrigeres DPI (800–1200) mit passend getunter Ingame-Sens gibt in der Regel glatteres Aim als hohes DPI mit niedrigen Ingame-Werten.
Settings, die du vom Default ändern solltest
Maus
- Mausbeschleunigung aus. Default aus, aber in den Grafik-Settings bestätigen.
- Scope-Sensitivität auf 50 % der normalen für ruhigere Long-Range-Schüsse.
Audio
- Untertitel an, wenn du mit Kopfhörern laut spielst. Ingame-Audio-Cues — Bewegung hinter dir, nahende Hives — sind kritisch.
- Voice auf Open Mic in ruhiger Umgebung, sonst Push-to-Talk gegen Hintergrundlärm.
Accessibility
- Farb-Alternativen in den Settings für Farbenblinde.
- Einstellbare Textgröße. Nützlich auf Konsole, wenn du weit vom Screen sitzt.
- Schwierigkeitsoptionen — Gegner-Schaden und Health getrennt vom Trupp-Schaden — lassen dich die Challenge tunen, ohne Gegnerpräsenz zu entfernen. Die fünf Stufen heißen Casual, Standard, Intense, Extreme, Insane.
Häufige Fragen im Text
Kann ich Tasten auf PC neu binden? Ja. Settings > Controls > Key Bindings. Jede Aktion ist rebindbar. Konfliktende Bindings (zwei Aktionen auf einer Taste) öffnen einen Konflikt-Dialog.
Gibt es Aim Assist auf PC mit Controller? Ja. Controller-Aim-Assist gilt auf allen Plattformen inklusive PC, wenn ein Controller erkannt wird.
Wie fixe ich, wenn Sens sich falsch anfühlt? Monitor-Refresh im Kopf. 144-Hz-Monitore profitieren von etwas höherer Ingame-Polling-Rate. Oszilliert Aim, DPI senken. Fühlt es sich träge an, Ingame-Sens erhöhen statt DPI.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Aliens: Fireteam Elite 2.
Kann ich Maus und Tastatur auf Konsole nutzen?
PlayStation 5 und Xbox Series X|S unterstützen für dieses Spiel kein Maus-Tastatur-Input. PC unterstützt Maus/Tastatur und Controller.
Unterstützt das Spiel Keybind-Profile?
Ja — bis zu drei Control-Profile speicherbar und umschaltbar. Nützlich, wenn du für verschiedene Klassen andere Bindings willst.
Gibt es einen dedizierten Nahkampf-Button?
Nahkampf liegt auf der Kontext-Taste (E auf PC, A auf Controllern) und aktiviert sich automatisch, wenn kein anderer Kontext da ist. Dedizierte Melee-Binds gibt es nicht, der schnelle Input reicht für die meisten Lagen.
Unterscheiden sich Sensitivität für Scope und Hüftfeuer?
Ja. Scope-Sensitivität ist ein eigener Slider. Unabhängig einzustellen ist für Präzisionsklassen wie Hunter und Duelist kritisch.