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Aliens: Fireteam Elite 2 Erfolge-Guide

Dreißig Freischaltungen, keine Hidden List — so 100-prozentest du das Fireteam ohne Repeat-Müll.

Zuletzt aktualisiert:

Erfolge und Trophäen

TrueAchievements hat die Xbox-Liste am 18. August 2026 veröffentlicht: 30 Erfolge, 1.000 Gamerscore, keiner versteckt. PlayStation-Trophäen folgen demselben Set, auch wenn die Trophy-Liste ein paar Tage hinter dem Launch hing. Das ist leichter als das erste Fireteam Elite, das jede Kampagne auf Insane wollte. Hier schließt du alle Kampagnen auf Casual oder höher ab und beweist Intense, Extreme und Insane auf mindestens je einer Mission.

Patch 1 hat zwei kaputte Freischaltungen gefixt: Worst Party Ever (Kampagne Boarding Party) und Headhunter (Headshots zählen jetzt auf Synthetics). Hast du die Bedingungen vor dem Patch erfüllt, spiele die Anforderung einmal nach.

Kampagnen-Abschlüsse

ErfolgAnforderungG
Welcoming CommitteePrologue-Kampagne abschließen20
It’s a Rescue Mission, You’ll Love ItRescue and Recovery abschließen20
Worst Party EverBoarding Party abschließen20
CanaryRock Bottom abschließen20
The Story of the QuarryAncient Anomaly abschließen20
ReckoningFinal Endeavor abschließen20
Legionnaire’s Service MedalAlle Kampagnen auf Casual oder höher60

Story-Namen passen zum Kampagnen-Walkthrough. Spiel Casual, wenn du nur die Medaille willst; Standard, wenn du die Räume noch lernen willst. Für die sechs Story-Haken brauchst du kein Insane.

Schwierigkeits-Spikes

Eigene Erfolge wollen eine Mission auf Intense, Extreme und Insane — nicht die ganze Kampagne auf diesen Stufen. Das ist der effiziente Weg: lerne eine kurze, gut verstandene Mission (Prologue oder ein früher Rescue-and-Recovery-Drop) und farme die drei Spikes dort, sobald Insane durch einen Kampagnenabschluss auf beliebiger Schwierigkeit frei ist.

Pure Professionals (80G) ist der fiese: Intense oder höher, kein Friendly-Fire-Schaden bei niemandem. Rufe Schüsse, pass auf Sprengstoff nach dem Duelist-Buff in Patch 1 auf, und lass Residual Explosives für diesen Run besser weg. Ein Vier-Menschen-Trupp mit Voice ist weit leichter als Matchmade-Fremde.

Noble Soldier und die zugehörigen Extreme-/Insane-Haken sind Skill-Checks, keine Sammel-Checks. Bring einen Medic und einen Marauder, wenn die Lobby das hergibt.

Kill- und Sammel-Grind

ErfolgAnforderungG
Another Bug Hunt10.000 Xenomorphs eliminieren60
Purge the Unclean1.000 Pathogen eliminieren40
Spilled Milk1.000 Synthetics eliminieren40
Decommission Mission1.000 Kampf-Automaten eliminieren40
Head Hunter1.000 Headshot-Kills40
Seasoned VeteranEin Kit auf Rang 10 bringen40
Custom Made Marine5 Missionen mit dem Specialist-Kit20
Maxed OutJeden Node in einem Perk-Board füllen20
Hell and BackEine Waffe auf vier Sterne40
Well Stocked Arsenal10 Waffen auf mindestens zwei Sterne40
Not Just for DecorationMindestens ein Attachment am Sidearm20
Yellow Makes It Shoot BetterColorway und drei Decals an einer Gun20
Next Top MarineKosmetik an Kopf, Torso und Beinen20
How Do You See Out of These Things?10 Hats sammeln20
Overly Attached50 Waffen-Attachments sammeln60
Voided Warranty5 Augments sammeln40
Fully LoadedWaffe mit allen Attachments inklusive Augment20
Wave Goodbye5 Wellen im Horde-Modus überleben20
Worthiness TestedEinen Challenge-Run versuchen20

Kill-Totals sind Horde-Arbeit. Pathogen, Synthetics und Automaten sind nicht auf jeder Karte gleich gemischt — rotiere Kampagnen, wenn ein Typ stockt. Headhunter geht schneller mit Hunter-Schwachpunkten und jedem Gewehr, das du ADS kannst; Patch 1 lässt Synth-Köpfe zählen, das beschleunigt die letzte Strecke.

Effiziente Reihenfolge

  1. Schließ die sechs Kampagnen auf Casual oder Standard ab — Story-Set und Legionnaire-Medaille.
  2. Schalte Insane frei, farme dann eine kurze Mission für Intense, Extreme und Insane.
  3. Buche einen sauberen Intense-Run für Pure Professionals mit Premade.
  4. Levele ein Kit auf 10 und eine Gun auf vier Sterne nebenbei; grinde nicht zuerst Hats im Idle.
  5. Schalte den Specialist frei, dann fünf Specialist-Missionen.
  6. Parke in Horde für 10.000 Xenomorphs und den Fünf-Wellen-Haken (Wave Goodbye ist frei, wenn du frühe Wellen schon hältst).
  7. Kosmetik, Attachments und Augments zuletzt — Overly Attached ist der lange Schwanz.

Worthiness Tested will nur, dass du einen Challenge-Run versuchst. Fehlschläge zählen. Eine milde Karte anlegen, starten, fertig.

Verwandte Seiten

  • So spielst du — Regeln zur Schwierigkeits-Freischaltung.
  • Horde — wo Kill-Erfolge wirklich fertig werden.
  • Patch 1 — Erfolgs-Bugfixes.
FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Aliens: Fireteam Elite 2.

Sind Erfolge versteckt?

Nein. Die Xbox-Liste hat 30 Freischaltungen ohne Secret-Kacheln. Poppt etwas nicht, ist es ein Bug oder eine verpasste Bedingung — Patch 1 hat Worst Party Ever und Headhunter schon repariert.

Brauche ich Insane auf jeder Kampagne?

Nein. Alle Kampagnen auf Casual oder höher schalten Legionnaire's Service Medal frei. Insane ist ein Einzelmissions-Erfolg, nachdem die Kampagne diese Stufe freischaltet.

Zählt Horde für Kill-Erfolge?

Ja, und es ist der praktische Weg zu 10.000 Xenomorphs. Wave Goodbye braucht nur fünf überlebte Wellen.

Kann ich das Solo verdienen?

Die meisten. Pure Professionals ist die Ausnahme im Geist: Friendly Fire vermeidest du leichter mit Voice und Plan. Companion-Bots können trotzdem Streusprengstoff abbekommen.

Ist die PlayStation-Liste anders?

Trophy-Namen entsprechen dem Xbox-Set. Das PSN-Publish hing hinter der Xbox-Liste; die Anforderungen haben sich nicht geändert.