Aliens: Fireteam Elite 2 Erfolge-Guide
Dreißig Freischaltungen, keine Hidden List — so 100-prozentest du das Fireteam ohne Repeat-Müll.
TrueAchievements hat die Xbox-Liste am 18. August 2026 veröffentlicht: 30 Erfolge, 1.000 Gamerscore, keiner versteckt. PlayStation-Trophäen folgen demselben Set, auch wenn die Trophy-Liste ein paar Tage hinter dem Launch hing. Das ist leichter als das erste Fireteam Elite, das jede Kampagne auf Insane wollte. Hier schließt du alle Kampagnen auf Casual oder höher ab und beweist Intense, Extreme und Insane auf mindestens je einer Mission.
Patch 1 hat zwei kaputte Freischaltungen gefixt: Worst Party Ever (Kampagne Boarding Party) und Headhunter (Headshots zählen jetzt auf Synthetics). Hast du die Bedingungen vor dem Patch erfüllt, spiele die Anforderung einmal nach.
Kampagnen-Abschlüsse
| Erfolg | Anforderung | G |
|---|---|---|
| Welcoming Committee | Prologue-Kampagne abschließen | 20 |
| It’s a Rescue Mission, You’ll Love It | Rescue and Recovery abschließen | 20 |
| Worst Party Ever | Boarding Party abschließen | 20 |
| Canary | Rock Bottom abschließen | 20 |
| The Story of the Quarry | Ancient Anomaly abschließen | 20 |
| Reckoning | Final Endeavor abschließen | 20 |
| Legionnaire’s Service Medal | Alle Kampagnen auf Casual oder höher | 60 |
Story-Namen passen zum Kampagnen-Walkthrough. Spiel Casual, wenn du nur die Medaille willst; Standard, wenn du die Räume noch lernen willst. Für die sechs Story-Haken brauchst du kein Insane.
Schwierigkeits-Spikes
Eigene Erfolge wollen eine Mission auf Intense, Extreme und Insane — nicht die ganze Kampagne auf diesen Stufen. Das ist der effiziente Weg: lerne eine kurze, gut verstandene Mission (Prologue oder ein früher Rescue-and-Recovery-Drop) und farme die drei Spikes dort, sobald Insane durch einen Kampagnenabschluss auf beliebiger Schwierigkeit frei ist.
Pure Professionals (80G) ist der fiese: Intense oder höher, kein Friendly-Fire-Schaden bei niemandem. Rufe Schüsse, pass auf Sprengstoff nach dem Duelist-Buff in Patch 1 auf, und lass Residual Explosives für diesen Run besser weg. Ein Vier-Menschen-Trupp mit Voice ist weit leichter als Matchmade-Fremde.
Noble Soldier und die zugehörigen Extreme-/Insane-Haken sind Skill-Checks, keine Sammel-Checks. Bring einen Medic und einen Marauder, wenn die Lobby das hergibt.
Kill- und Sammel-Grind
| Erfolg | Anforderung | G |
|---|---|---|
| Another Bug Hunt | 10.000 Xenomorphs eliminieren | 60 |
| Purge the Unclean | 1.000 Pathogen eliminieren | 40 |
| Spilled Milk | 1.000 Synthetics eliminieren | 40 |
| Decommission Mission | 1.000 Kampf-Automaten eliminieren | 40 |
| Head Hunter | 1.000 Headshot-Kills | 40 |
| Seasoned Veteran | Ein Kit auf Rang 10 bringen | 40 |
| Custom Made Marine | 5 Missionen mit dem Specialist-Kit | 20 |
| Maxed Out | Jeden Node in einem Perk-Board füllen | 20 |
| Hell and Back | Eine Waffe auf vier Sterne | 40 |
| Well Stocked Arsenal | 10 Waffen auf mindestens zwei Sterne | 40 |
| Not Just for Decoration | Mindestens ein Attachment am Sidearm | 20 |
| Yellow Makes It Shoot Better | Colorway und drei Decals an einer Gun | 20 |
| Next Top Marine | Kosmetik an Kopf, Torso und Beinen | 20 |
| How Do You See Out of These Things? | 10 Hats sammeln | 20 |
| Overly Attached | 50 Waffen-Attachments sammeln | 60 |
| Voided Warranty | 5 Augments sammeln | 40 |
| Fully Loaded | Waffe mit allen Attachments inklusive Augment | 20 |
| Wave Goodbye | 5 Wellen im Horde-Modus überleben | 20 |
| Worthiness Tested | Einen Challenge-Run versuchen | 20 |
Kill-Totals sind Horde-Arbeit. Pathogen, Synthetics und Automaten sind nicht auf jeder Karte gleich gemischt — rotiere Kampagnen, wenn ein Typ stockt. Headhunter geht schneller mit Hunter-Schwachpunkten und jedem Gewehr, das du ADS kannst; Patch 1 lässt Synth-Köpfe zählen, das beschleunigt die letzte Strecke.
Effiziente Reihenfolge
- Schließ die sechs Kampagnen auf Casual oder Standard ab — Story-Set und Legionnaire-Medaille.
- Schalte Insane frei, farme dann eine kurze Mission für Intense, Extreme und Insane.
- Buche einen sauberen Intense-Run für Pure Professionals mit Premade.
- Levele ein Kit auf 10 und eine Gun auf vier Sterne nebenbei; grinde nicht zuerst Hats im Idle.
- Schalte den Specialist frei, dann fünf Specialist-Missionen.
- Parke in Horde für 10.000 Xenomorphs und den Fünf-Wellen-Haken (Wave Goodbye ist frei, wenn du frühe Wellen schon hältst).
- Kosmetik, Attachments und Augments zuletzt — Overly Attached ist der lange Schwanz.
Worthiness Tested will nur, dass du einen Challenge-Run versuchst. Fehlschläge zählen. Eine milde Karte anlegen, starten, fertig.
Verwandte Seiten
- So spielst du — Regeln zur Schwierigkeits-Freischaltung.
- Horde — wo Kill-Erfolge wirklich fertig werden.
- Patch 1 — Erfolgs-Bugfixes.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Aliens: Fireteam Elite 2.
Sind Erfolge versteckt?
Nein. Die Xbox-Liste hat 30 Freischaltungen ohne Secret-Kacheln. Poppt etwas nicht, ist es ein Bug oder eine verpasste Bedingung — Patch 1 hat Worst Party Ever und Headhunter schon repariert.
Brauche ich Insane auf jeder Kampagne?
Nein. Alle Kampagnen auf Casual oder höher schalten Legionnaire's Service Medal frei. Insane ist ein Einzelmissions-Erfolg, nachdem die Kampagne diese Stufe freischaltet.
Zählt Horde für Kill-Erfolge?
Ja, und es ist der praktische Weg zu 10.000 Xenomorphs. Wave Goodbye braucht nur fünf überlebte Wellen.
Kann ich das Solo verdienen?
Die meisten. Pure Professionals ist die Ausnahme im Geist: Friendly Fire vermeidest du leichter mit Voice und Plan. Companion-Bots können trotzdem Streusprengstoff abbekommen.
Ist die PlayStation-Liste anders?
Trophy-Namen entsprechen dem Xbox-Set. Das PSN-Publish hing hinter der Xbox-Liste; die Anforderungen haben sich nicht geändert.