Aliens: Fireteam Elite 2 Patch-1-Release-Notes
Der Day-One-Patch kam am 24. August 2026 — das hat sich für Marines wirklich geändert.
Cold Iron Studios hat Patch 1 am 24. August 2026 ausgeliefert, einen Tag bevor Aliens: Fireteam Elite 2 weltweit startete. Das ist größer als ein typischer Launch-Hotfix. Mehrere Perks taten komplett das Falsche, ein Item-Duplikations-Bug verteilte über zwei Milliarden von jedem Consumable, und Xbox hatte die längste Crash-Liste. Diese Seite ist die spielernahe Zusammenfassung der offiziellen Patch-1-Notizen. Für Editionen und DLC siehe Editionen. Für PC-Ruckeln, das dieser Patch nicht fixt, siehe PC-Einstellungen.
Warum dieser Patch zählt
Hast du Preview-Builds gespielt oder frühe Loadout-Videos geschaut, behandle diese Zahlen als veraltet. Explosive Rounds, Residual Explosives und das Augment High Explosive Rounds stapeln keine zweite Schadensstrafe mehr auf den Headshot-Trade-off, der entsteht, wenn Direkttreffer zu Flächenschaden werden. Companion-Bot-Perks, die im Multiplayer still starben, sind wieder live. Mid-Match joinen vergibt nicht mehr die maximale Integer-Menge jedes Items — 2.147.483.647 von jedem.
Koop bleibt Peer-to-Peer. Patch 1 ergänzt regionsbasiertes Matchmaking, damit der Host, auf dem euer Fireteam landet, geografisch eher Sinn ergibt. Das ist eine Verbindungsqualität-Änderung, kein Dedicated-Server-Wechsel.
Kampf und Klassen-Balance
Allgemeine Perks. Vigor und Blood Lust triggern nicht mehr vom Meleeen von Leichen. Unyielding gibt jetzt die +50 Health, die der Tooltip immer behauptet hat, statt +10. Hard to Hit gewährte 100 Prozent Schadensreduktion statt 20 Prozent — das ist korrigiert. Bandolier I und II heben Max-Munition von 5 auf 9 Prozent. Hardened Nature ist jetzt ein Kern-Perk statt eines Final-Stand-Modifiers und gilt nur, wenn der Rest des Fireteams down ist.
Duelist. Explosive Rounds verlieren die extra 25 Prozent Schaden- und Stopping-Power-Strafe. Residual Explosives fällt von 40 auf 15 Prozent Strafe. Beide machen jetzt 25 Prozent als Direkttreffer und 75 Prozent als Flächenschaden, mit ausgeschriebenem Schwachpunkt-Abzug. Das ist die echte Designänderung in Patch 1: explosiver Duelist ist kein Fallen-Pick mehr. Timed Explosion auf Shrapnel Grenades wendet den Radius-Bonus korrekt an. Gunslinger’s Overclock Microchip und Overclock-Uplink-Beschreibungen waren vertauscht und passen jetzt zu den echten Effekten.
Marauder. Cryo-Blast-Fähigkeits-DPS steigt von 10 auf 25. Thermal und Cryo Blast gehen nicht mehr leer. Assault and Battery reduziert jetzt die Blast-Cannon-Cooldown wie vorgesehen. Breaching Blast wendet 25 Prozent Penetration und Rüstungsreduktion an statt 50 Prozent. Rocket Mines starten mit Charges, wenn sie mit Minefield gepaart sind. Dead Eye stapelt nicht mehr von Elementar-Munition und DoT viel schneller als gedacht.
Machinist. Gas- und Cryo-Türme laufen nicht mehr leer. Bodyguard spawnt nicht mehr auf Etagen über oder unter dir. Software Update, Brute, Piercing Rounds und Exterminator gelten jetzt für den Bodyguard. Hyperlocal Logistics gibt +10 Prozent Regen statt flacher +5.
Medic. Emergency Charging gibt nach bestimmten Revives kein permanentes +1 Energy-Regen mehr. Doctor’s Orders und Bedside Manner replizieren korrekt für Clients und betreffen den Marine, dem der Perk wirklich gehört. Super Serum pausiert Stamina-Regen beim Sprinten nicht mehr.
Hunter. Generierte Schwachpunkte auf Synthetics sind für Clients sichtbar. Morale Surge gibt +2 temporäre Health auf Special-Kills statt +5. Stasis Bolt stapelt Compatibility Matrix nicht mehr doppelt.
Waffen und Items. Der Trait des BD-48 Daittyo gibt 17,5 Prozent Schwachpunkt-Stopping-Power, nicht 117,5 Prozent. Forward Distribution Heatsink erhöht die Feuerrate um 20 Prozent unter 50 Prozent Heat, passend zu den Sollwerten. High Explosive Rounds verlieren die extra 25-Prozent-Strafe und zeigen den Explosionsradius pro Waffe. Elementar-Munition stapelt mit sich selbst und füllt passende Elementar-Waffen nach. Piercing Rounds kannst du auf explosiven Waffen nicht mehr verschwenden. Unendliche First-Aid-Kit-Pickups sind zu.
Stabilität, Exploits und Plattformen
Xbox bekam die längste Crash-Liste: Host-Crash bei Play Next Mission, wiederholtes Crashing unter bestimmten Netzbedingungen, doppelte Controller-Bestätigung beim Boot und Invites, die die Sitzung eines Freundes nicht joinen. Ein Frame-Drop, wenn Pathogen-Gas mit Feuerwaffen auf Series X getroffen wird, ist adressiert. PlayStation 5 setzt gekaufte DLC-Waffen und -Rüstung nach Save und Load nicht mehr zurück, und ein Missions-Intel-Item in einem Fass ist erreichbar. WinGDK-Builds zeigen den Mauszeiger beim Launch. Die einzige gelistete PC-Änderung ist konsistentes Branding über Spielordner, Taskleiste und Shortcut — in Patch 1 steht keine Frame-Pacing-Zeile.
Geschlossene Exploits: Colony-3-Fraktionskampf überspringen, auf unerreichbaren Vorsprüngen stehen und ein spätes Encounter durch Zurücklaufen statt Kämpfen abschließen. Zwei Erfolge, die nicht poppten — Worst Party Ever und Headhunter — feuern jetzt. Headhunter zählt Synth-Headshots. Regions-Matchmaking ist live.
Was Patch 1 nicht fixt
PC-Ruckeln und ungleichmäßiges Frame-Pacing sind die lautesten Launch-Beschwerden auf Steam, auch auf High-End-Maschinen. Patch 1 listet keinen Engine-seitigen Pacing-Fix. Nutze den PC-Einstellungen-Guide, bis ein späterer Patch landet. Horde-Shop-UI-Fehler und manche Checkpoint-Macken, die Spieler melden, bleiben beobachtenswert; die offiziellen Notizen behaupten keine volle Shop-Neuschreibung.
Verwandte Seiten
- Updates-Hub — Editionen, bekannte Probleme und Roadmap.
- Klassen-Guides — Loadouts nach der explosiven Duelist-Rebalance.
- So spielst du — Schwierigkeitsstufen und Fireteam-Rollen, die nach Patch 1 weiter gelten.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Aliens: Fireteam Elite 2.
Kam Patch 1 vor dem Launch?
Ja. Die Notizen sind auf den 24. August 2026 datiert. Das Spiel startete weltweit am 25. August 2026 mit Patch 1 schon am Tag eins.
Hat Patch 1 das PC-Ruckeln gefixt?
Nein. Der PC-Abschnitt deckt Branding-Konsistenz ab. Frame-Pacing ist nicht gelistet. Nutze Treiber- und Ingame-Settings von der PC-Einstellungen-Seite, bis ein späterer Patch kommt.
Sind explosive Duelist-Builds jetzt viable?
Sie sind keine Falle mehr. Die extra Schadensstrafe auf Explosive Rounds ist weg, Residual Explosives ist auf 15 Prozent gekürzt, beide machen 25 Prozent direkt und 75 Prozent Fläche. Schwachpunkt-Umwandlung bleibt, also kein Free-Power.
Läuft Matchmaking jetzt auf Dedicated Servers?
Nein. Koop ist weiter Peer-to-Peer. Patch 1 ergänzt regionsbasiertes Matchmaking, damit du eher an einen näheren Host kommst.
Wo stehen die offiziellen Notizen?
Daybreak hat die volle Patch-1-Liste auf der Aliens: Fireteam Elite 2-Presse-Seite veröffentlicht. Diese Wiki-Seite ist die spielnahe Zusammenfassung mit Links zu Klassen- und Settings-Guides.