Waffen

Aliens: Fireteam Elite 2 Klassen-Loadouts

Optimierte Waffen-Paarungen für jede Klasse und jeden Missionstyp.

Zuletzt aktualisiert:

Ein gutes Loadout verbindet die Stärken deiner Klasse und deckt Schwächen ab. Diese Seite gibt kuratierte Loadouts für jede Klasse in Kampagne und Horde. Alle Preise sind ungefähre Ingame-Credit-Kosten.

Loadout-Grundlagen

Jedes Loadout hat vier Slots:

  • Primary — Hauptwaffe für den meisten Kampf.
  • Sidearm — Secondary für Notfälle und Nahkampf.
  • Tool — Klassenfähigkeit, Deployable oder Stim-System.
  • Granate — Wurf-Utility.

Marauder-Loadouts

Kampagne Heavy Primary: OCAP-91 Volcan (8.000 $) — Dauer-Nahkampf-Flächenschaden für Hive-Korridore. Sidearm: M4A3 Pistol (1.200 $) — zuverlässiges Backup. Tool: Blast Cannon — schnelles Drone-Räumen. Granate: Shrapnel-Granate.

Horde-Anker Primary: M12A1 Rocket Launcher (12.000 $) — Praetorian- und Heavy-Spike-Entfernung. Sidearm: Smartgun-Pickup, falls gefunden. Tool: Titan Rockets — maximales Einzelschuss-Flächenfeuer. Granate: Shrapnel-Granate.

Duelist-Loadouts

Ausgewogener Dauerfeuer Primary: DB-48 Daittyo Heavy Rifle (6.500 $) — stabiles Mid-Range-Dauerfeuer. Sidearm: M4A3 Pistol. Tool: Fragment-Granate — Burst Configuration. Granate: Shrapnel-Granate.

Präzisions-Horde Primary: HNT-1 E1 Alamein Revolver Rifle (7.000 $) — schwerer Einzelziel-Schaden. Sidearm: DB-48 Daittyo (mitten im Fight wechseln — Dual-Primary-Slots). Tool: Fragment-Granate — Precision Configuration für Praetorian-Detonationen. Granate: Shrapnel.

Machinist-Loadouts

Horde-Drohnenkontrolle Primary: SMB-94 Zephyr Plasma Emitter (9.000 $) — Dauer-Plasma-Räumen. Sidearm: M4A3 Pistol. Tool: Bodyguard-Drohne — Shredder-Variante. Granate: Shrapnel.

Kampagnen-Präzision Primary: EDS-93 Plasma Discharger (8.500 $) — Burst-Plasma für Prioritätsziele. Sidearm: M4A3 Pistol. Tool: Sentry-Turm — Gas-Variante. Granate: Shrapnel.

Hunter-Loadouts

Präzisions-Boss-Killer Primary: BD-03 Djinn Personal Railgun (10.000 $) — maximaler Schwachpunkt-Schaden. Sidearm: M4A3 Pistol. Tool: Particle Beam. Granate: Shrapnel.

Control-Build Primary: Type 111 Directed Particle Emitter (9.500 $). Sidearm: M4A3 Pistol. Tool: Stasis Bolt — Vlad Bolt zum Unterbrechen. Granate: Shrapnel.

Medic-Loadouts

Horde-Sustain Primary: Armat X1 Fireball (7.500 $) — Nahkampf-Schrot. Sidearm: M4A3 Pistol. Tool: Combat Stims — Adrenaline-Surge-Modus. Granate: Shrapnel.

Kampagnen-Support Primary: Type 21 Tactical Shotgun Mk.2 (8.000 $) — etwas mehr Range. Sidearm: M4A3 Pistol. Tool: Combat Stims — Overclock-Modus für Trupp-Schadensboost. Granate: Shrapnel.

Specialist-Loadouts

Specialist-Loadouts hängen komplett an deiner Fragment-Kombination. Siehe den Specialist-Guide für build-spezifische Empfehlungen. Behandle den Specialist als eine Rolle: ein Machinist-Major-Kit bleibt Tech, kein zweites Heavy mit Turm-Hobby.

Patch-1-Loadout-Hinweise

Explosiver Duelist ist wieder spielbar. Residual Explosives sind kein automatischer Bank-Pick mehr. Companion-Bot-Perks funktionieren im Multiplayer, also kann eine Drei-Menschen-plus-Synthetisch-Lobby ein Marauder-Titan-Loadout halten, ohne den Bot als vierten Duelist zu verkaufen. Lies Patch 1 neu, bevor du ein Preview-Sheet kopierst, das Explosive Rounds tot erklärt.

Credits kaufen weiter Attachments und Shop-Waffen in Horde. Kampagne Standard braucht keine maximal ausgebauten Waffen; Intense und darüber bestrafen ein Pulse Rifle, das nie die erste Bank verlassen hat. Kombiniere diese Seite mit dem Waffen-Hub und der Klassen-Tier-Liste. Schwierigkeit heißt Casual, Standard, Intense, Extreme und Insane — Insane schaltet frei, wenn du die Kampagne auf irgendeiner Stufe abschließt.

Granaten- und Tool-Gewohnheiten

Shrapnel ist der Default, weil Hive-Korridore Fragmente belohnen. Wechsle nur auf eine Utility-Granate, wenn das Fireteam schon einen Marauder hat, der den Boden deckt. Tools sind Klassen-Identität: Blast Cannon und Titan Rockets sind nicht austauschbar mit einem Medic-Stim. Klau im Planner nicht den Machinist-Turm-Slot, nur weil die Primary ähnlich aussieht.

Speichere ein Kampagnen-Loadout und ein Horde-Loadout. Mitten in der Horde-Welle wechseln verschwendet Shop-Zeit; zwischen Rescue and Recovery und Ancient Anomaly im Hub wechseln ist kostenlos. Sidearms existieren, wenn die Primary überhitzt oder du in einer Tür feststeckst — sie sind kein zweites Smartgun, außer du hast tatsächlich eins gefunden.

Häufige Fragen im Text

Waffen upgraden oder Credits sparen? Spare genug für Upgrades, wenn du eine Schwierigkeit erreichst, auf der die aktuelle Waffe nicht mehr mithält. Auf Casual und frühem Standard reichen Basis-Waffen. Ab mittlerer Kampagne, Intense und tiefer Horde werden Upgrades spürbar.

Sind Waffenskins rein kosmetisch? Ja. Skins aus dem Ingame-Shop oder Events haben keinen Einfluss auf Waffenleistung.

FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Aliens: Fireteam Elite 2.

Kann ich dasselbe Loadout für alle Missionen nutzen?

Ja. Loadouts speichern und vom Loadout-Screen wechseln. Lege getrennte Saves für Kampagne und Horde an, wenn die bevorzugten Waffen differieren.

Haben Waffen Haltbarkeit?

Nein. Waffen degradieren oder brechen nicht. Es gibt keine Durability-Mechanik.

Sind DLC-Waffen besser als Basis-Waffen?

DLC-Waffen sind kosmetische Varianten bestehender Waffen mit identischer Leistung. Keine DLC-Waffe gibt einen Gameplay-Vorteil.