Aliens: Fireteam Elite 2 Waffen-Tier-Liste
Best-in-Slot-Waffen für jede Klasse und jeden Missionstyp.
Waffen-Ratings fokussieren praktische Kampfleistung — Schaden, Munitionseffizienz, Bedienbarkeit und wie konstant eine Waffe über Gegnertypen und Schwierigkeiten trägt. Nach Patch 1 sind explosive Duelist-Runden keine Falle mehr; Schwachpunkt-Wert fällt, wenn Kugeln zu Explosionen werden. Das verschiebt Präzisionsgewehre vs. Flächenfeuer, ändert aber die S-Tier-Heavies nicht.
Tier S — Best in Slot
M12A1 Rocket Launcher Höchster Burst-Schaden im Spiel. Ein Direkttreffer löscht jeden Nicht-Boss. Essenziell für Horde-Praetorian-Wellen und schwere Kampagnen-Encounters. Munition begrenzt — bewusst nutzen, nicht durchgehend. Klasse: Marauder.
OCAP-91 Volcan Heavy Flamethrower Verheerender Dauer-Flächenschaden im Nahkampf. Hive-Korridore und enge Räume sind sein Revier. Schwächer auf Distanz oder auf offenen Horde-Karten. Klasse: Marauder.
L56A3 Smartgun Automatisches Target-Tracking mit hohem Dauer-DPS. Signaturwaffe des Specialist, als Pickup aber für alle Klassen. Hervorragend zum Halten von Chokepoints und mehreren Zielen.
Tier A — Stark
M41A Classic Pulse Rifle Die vielseitigste Waffe im Spiel. Für jede Klasse verfügbar. Zuverlässig in jeder Lage. Nicht die Beste in einer einzelnen Kategorie, nie die falsche Wahl. Klasse: Alle (Default für mehrere).
DB-48 Daittyo Heavy Rifle Dauer-Primary des Duelist. Hohe Kapazität, starke Genauigkeit, handhabbarer Recoil. Stark für lange Horde-Wellen, in denen Munitionseffizienz mehr zählt als Burst. Patch 1 hat den Trait auf 17,5 Prozent Schwachpunkt-Stopping-Power korrigiert, nicht 117,5 Prozent — immer noch A, nicht kaputt-S.
M56 Smartgun Das Arbeitstier-Smartgun. Automatisches Tracking und solides DPS. Fehlt der Output des L56A3, ist aber als allgemeines Pickup zugänglicher.
Tier B — Viable
HNT-1 E1 Alamein Revolver Rifle Hochschaden-Präzisionsgewehr. Braucht saubere Schussplatzierung, um Dauerwaffen zu schlagen. In den richtigen Händen stark, in unerfahrenen verschwenderisch. Klasse: Duelist.
EDS-93 Plasma Discharger Burst-Plasma für Machinist. Höherer Schaden pro Schuss als der Zephyr, langsamerer Cycle. Besser für Präzision als Area Denial.
SMB-94 Zephyr Plasma Emitter Dauer-Primary des Machinist. Hohes DPS auf Mid-Range. Munitionseffizienz unter Gewehr-Klasse, Plasma-Bild und Sound geben starkes Feedback.
Tier C — Situativ
Type 111 Directed Particle Emitter Präzisionsoption des Hunter. Schwächer als die Railgun für echten Schwachpunkt-Work, zweite Wahl, außer die langsamere Feuerrate der Railgun ist wirklich das Problem.
BD-03 Djinn Personal Railgun Hohe Skill-Ceiling. Belohnend, wenn du Schwachpunkte konstant triffst, unterwhelming wenn nicht. Besser für Kampagnen-Bosse als Horde-Dichte.
Zusammenfassung
| Waffe | Tier | Klasse | Am besten für |
|---|---|---|---|
| M12A1 Rocket Launcher | S | Marauder | Horde-Heavies, Kampagnen-Bosse |
| OCAP-91 Volcan | S | Marauder | Hive-Korridore, Nahkampf |
| L56A3 Smartgun | S | Specialist / Alle | Chokepoints, Dauer-DPS |
| M41A Pulse Rifle | A | Alle | Allround-Zuverlässigkeit |
| DB-48 Daittyo | A | Duelist | Lange Horde-Wellen |
| M56 Smartgun | A | Alle | Allgemeiner Dauer-Kampf |
| HNT-1 E1 Alamein | B | Duelist | Präzise Einzelziele |
| Zephyr Plasma | B | Machinist | Dauer-Plasma-DPS |
| BD-03 Djinn Railgun | C | Hunter | Kampagnen-Boss-Schwachpunkte |
Schwierigkeiten Casual bis Insane ändern die Tiers nicht grundsätzlich — auf Intense und darüber zählt Munitionsdisziplin mehr, deshalb bleiben Daittyo und M41A relevant, wenn Raketen leer sind.
Häufige Fragen im Text
Ist das M41A im Endgame noch gut? Ja. Das M41A bleibt eine starke Allround-Waffe durchs ganze Spiel. Die Zuverlässigkeit macht es spezialisierteren Waffen vorzuziehen, wenn du nicht weißt, was kommt.
Lohnen Smartguns gegenüber Pulsgewehren? Smartguns tauschen Flexibilität gegen Dauer-DPS in eine Richtung. Hältst du einen bekannten Chokepoint, schlagen sie Pulsgewehre. Für gemischte Encounters und Repositionierung sind Pulsgewehre vielseitiger.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Aliens: Fireteam Elite 2.
Was ist die beste Horde-Waffe?
Der M12A1 Rocket Launcher für Burst und der OCAP-91 Volcan für Dauer-Nahkampf-Fläche. Die beste Waffe hängt von Horde-Kartenlayout und Gegnerkomposition ab.
Smartgun oder Pulsgewehr?
Smartgun, wenn du statische Positionen hältst. Pulsgewehr, wenn du repositionierst oder mehrere Anflugwinkel siehst.