Aliens: Fireteam Elite 2 Classement des armes
Les armes best-in-slot pour chaque classe et chaque type de mission.
Les notes d’armes se concentrent sur la performance de combat pratique — débit de dégâts, efficacité en munitions, facilité d’usage, et à quel point une arme reste constante à travers les types d’ennemis et les difficultés.
Pour des paires classe par classe, voyez les configurations. Le Patch 1 a recalé le trait du BD-48 Daittyo (17,5 % de stopping-power aux points faibles, pas 117,5 %) et a retiré la pénalité extra des High Explosive Rounds.
Palier S — Best in slot
M12A1 Rocket Launcher Le plus gros burst du jeu. Un hit direct élimine n’importe quel ennemi hors boss. Essentiel pour les vagues Praetorian Horde et les rencontres lourdes de campagne. Les munitions sont limitées — utilisez-le délibérément, pas en continu. Classe : Marauder.
Lance-flammes lourd OCAP-91 Volcan Dégâts de zone soutenus dévastateurs au corps-à-corps. Les couloirs de ruche et les espaces serrés sont son domaine. Moins efficace à distance ou sur les cartes Horde ouvertes. Classe : Marauder.
L56A3 Smartgun Tracking automatique des cibles avec un DPS soutenu élevé. L’arme signature du Specialist, mais disponible pour toutes les classes en pickup. Exceptionnel pour tenir les goulots et gérer plusieurs cibles.
Palier A — Solide
M41A Classic Pulse Rifle L’arme la plus polyvalente du jeu. Disponible pour toutes les classes. Fiable dans toutes les situations. Pas la meilleure dans une seule catégorie, mais jamais le mauvais choix. Classe : Toutes (défaut pour plusieurs).
DB-48 Daittyo Heavy Rifle Le primaire soutenu du Duelist. Haute capacité, excellente précision, recul gérable. Excellent pour les vagues Horde longues, où l’efficacité en munitions compte plus que le burst.
M56 Smartgun Le smartgun de travail. Tracking automatique et DPS solide. Il n’a pas le débit du L56A3, mais il est plus accessible comme pickup général.
Palier B — Viable
HNT-1 E1 Alamein Revolver Rifle Fusil de précision à gros dégâts. Il faut placer les tirs précisément pour surclasser les armes soutenues. Excellent dans les bonnes mains, gaspilleur dans les mains inexpérimentées. Classe : Duelist.
EDS-93 Plasma Discharger Option plasma burst pour le Machinist. Plus de dégâts par tir que le Zephyr, mais un cycle plus lent. Meilleur pour la précision que pour le déni de zone.
SMB-94 Zephyr Plasma Emitter L’arme soutenue principale du Machinist. Gros DPS à moyenne portée. L’efficacité en munitions est plus basse que celle des fusils, mais le visuel et le son plasma donnent un bon retour.
Palier C — Situationnel
Type 111 Directed Particle Emitter L’option de précision du Hunter. Plus faible que le railgun pour le vrai travail aux points faibles, ce qui en fait un choix secondaire sauf si la cadence plus lente du railgun est un vrai problème.
BD-03 Djinn Personal Railgun Arme à haut plafond de skill. Gratifiante quand vous touchez régulièrement les points faibles, décevante quand vous ne le pouvez pas. Meilleure pour le travail de boss de campagne que pour la densité Horde.
Récapitulatif
| Arme | Palier | Classe | Idéal pour |
|---|---|---|---|
| M12A1 Rocket Launcher | S | Marauder | Lourds Horde, boss de campagne |
| OCAP-91 Volcan | S | Marauder | Couloirs de ruche, courte portée |
| L56A3 Smartgun | S | Specialist / Toutes | Goulots, DPS soutenu |
| M41A Pulse Rifle | A | Toutes | Fiabilité passe-partout |
| DB-48 Daittyo | A | Duelist | Longues vagues Horde |
| M56 Smartgun | A | Toutes | Combat général soutenu |
| HNT-1 E1 Alamein | B | Duelist | Cibles uniques de précision |
| Zephyr Plasma | B | Machinist | DPS plasma soutenu |
| BD-03 Djinn Railgun | C | Hunter | Points faibles de boss de campagne |
Questions fréquentes
Le M41A reste-t-il bon en fin de partie ? Oui. Le M41A reste une arme passe-partout solide tout au long du jeu. Sa fiabilité la rend préférable à des armes plus spécialisées quand vous ne savez pas ce que vous allez affronter.
Les smartguns valent-ils mieux que les fusils pulse ? Les smartguns échangent de la flexibilité contre du DPS soutenu dans une seule direction. Si vous tenez un goulot connu, les smartguns surclassent les fusils pulse. Pour les rencontres mixtes et le repositionnement, les fusils pulse sont plus polyvalents.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées sur Aliens: Fireteam Elite 2.
Quelle est la meilleure arme Horde ?
Le M12A1 Rocket Launcher pour le burst et l'OCAP-91 Volcan pour la zone soutenue à courte portée. La meilleure arme dépend du layout de la carte Horde et de la composition ennemie.
Faut-il utiliser le smartgun ou le fusil pulse ?
Utilisez le smartgun pour tenir des positions statiques. Utilisez le fusil pulse pour vous replacer ou face à plusieurs angles d'approche.