Aliens: Fireteam Elite 2 Clasificación de armas
Armas best-in-slot para cada clase y tipo de misión.
Las valoraciones de arma se centran en el rendimiento de combate práctico: output de daño, eficiencia de munición, facilidad de uso y cuán consistente es el arma entre tipos de enemigo y dificultades. Patch 1 tocó el trait del BD-48 Daittyo (17,5 % de stopping power a puntos débiles, no 117,5 %) y High Explosive Rounds: trata las previas de números como obsoletas.
Nivel S — Lo mejor del hueco
Lanzacohetes M12A1 El mayor daño en ráfaga del juego. Un impacto directo elimina a cualquier enemigo que no sea jefe. Esencial para oleadas de Praetorian en Horde y encuentros pesados de campaña. La munición es limitada: úsalo con deliberación, no en continuo. Clase: Marauder.
Lanzallamas pesado OCAP-91 Volcan Daño de área sostenido devastador a corto. Los pasillos de colmena y los espacios estrechos son su dominio. Menos efectivo a distancia o en mapas abiertos de Horde. Clase: Marauder.
L56A3 Smartgun Seguimiento automático de objetivo con DPS sostenido alto. Arma firma del Specialist, pero disponible para todas las clases como recogida. Excepcional para aguantar cuellos de botella y gestionar varios blancos.
Nivel A — Fuerte
M41A Classic Pulse Rifle El arma más polivalente del juego. Disponible para todas las clases. Fiable en cada situación. No es la mejor en una sola categoría, pero nunca es la elección equivocada. Clase: todas (por defecto en varias).
DB-48 Daittyo Heavy Rifle Primaria sostenida del Duelist. Alta capacidad, excelente precisión, retroceso manejable. Excelente para oleadas largas de Horde donde la eficiencia de munición importa más que la ráfaga.
M56 Smartgun La smartgun de trabajo. Seguimiento automático y DPS sólido. Le falta el output de la L56A3, pero es más accesible como recogida general.
Nivel B — Viable
HNT-1 E1 Alamein Revolver Rifle Rifle de precisión de alto daño. Pide colocación precisa de disparos para superar a las armas sostenidas. Excelente en las manos adecuadas, un desperdicio en las inexpertas. Clase: Duelist.
EDS-93 Plasma Discharger Opción de plasma en ráfaga para Machinist. Más daño por disparo que el Zephyr, ciclo más lento. Mejor para precisión que para denegación de zona.
SMB-94 Zephyr Plasma Emitter Arma sostenida principal del Machinist. Alto DPS a medio alcance. La eficiencia de munición es menor que la de los rifles, pero el feedback visual y sonoro del plasma es fuerte.
Nivel C — Situacional
Type 111 Directed Particle Emitter Opción de precisión del Hunter. Más floja que el railgun para trabajo real de puntos débiles, así que es una segunda elección salvo que la cadencia más lenta del railgun sea un problema de verdad.
BD-03 Djinn Personal Railgun Arma de techo alto. Gratificante cuando clavas puntos débiles de forma consistente, floja cuando no. Mejor para trabajo de jefes de campaña que para densidad de Horde.
Resumen
| Arma | Nivel | Clase | Mejor para |
|---|---|---|---|
| Lanzacohetes M12A1 | S | Marauder | Pesados de Horde, jefes de campaña |
| OCAP-91 Volcan | S | Marauder | Pasillos de colmena, corto alcance |
| L56A3 Smartgun | S | Specialist / todas | Cuellos de botella, DPS sostenido |
| M41A Pulse Rifle | A | Todas | Fiabilidad para todo |
| DB-48 Daittyo | A | Duelist | Oleadas largas de Horde |
| M56 Smartgun | A | Todas | Combate general sostenido |
| HNT-1 E1 Alamein | B | Duelist | Objetivos únicos de precisión |
| Zephyr Plasma | B | Machinist | DPS de plasma sostenido |
| BD-03 Djinn Railgun | C | Hunter | Puntos débiles de jefes de campaña |
Preguntas habituales
¿El M41A sigue siendo bueno al final de partida? Sí. Sigue siendo un arma polivalente fuerte durante todo el juego. Su fiabilidad lo hace preferible a armas más especializadas cuando no sabes qué te vas a encontrar.
¿Merecen las smartguns frente a los rifles de pulso? Las smartguns cambian flexibilidad por DPS sostenido en una sola dirección. Si aguantas un cuello de botella conocido, superan a los rifles de pulso. En encuentros mixtos y reposicionamiento, los rifles de pulso son más versátiles.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Aliens: Fireteam Elite 2.
¿Cuál es la mejor arma de Horde?
El M12A1 para ráfaga y el OCAP-91 Volcan para área sostenida a corto. La mejor arma depende del layout del mapa de Horde y de la composición enemiga.
¿Debo usar smartgun o rifle de pulso?
Usa la smartgun al aguantar posiciones fijas. Usa el rifle de pulso al reposicionar o al enfrentar varios ángulos de aproximación.