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Aliens: Fireteam Elite 2 Notas de lanzamiento de Patch 1

El parche de día uno salió el 24 de agosto de 2026: esto es lo que cambió de verdad para los marines.

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Notas de Patch 1 (24 de agosto de 2026)

Cold Iron Studios envió Patch 1 el 24 de agosto de 2026, un día antes de que Aliens: Fireteam Elite 2 se lanzara en todo el mundo. Es más grande que un hotfix típico de estreno. Varias ventajas hacían exactamente lo contrario de lo que decían, un bug de duplicación de objetos regalaba más de dos mil millones de cada consumible y Xbox se llevó la lista de cuelgues más larga. Esta página es el resumen orientado al jugador de las notas oficiales de Patch 1. Para ediciones y DLC, Ediciones. Para tirones de PC que este parche no arregla, ajustes de PC.

Por qué importa este parche

Si jugaste builds de previa o viste vídeos tempranos de loadout, trata esos números como caducados. Explosive Rounds, Residual Explosives y el aumento High Explosive Rounds ya no apilan una segunda penalización de daño encima del recorte de headshot que viene de convertir impactos directos en daño de área. Las ventajas de bots compañeros que dejaron de funcionar en silencio en multijugador vuelven a estar vivas. Unirse a una partida a mitad ya no concede la cantidad entera máxima de cada objeto: 2.147.483.647 de cada uno.

El cooperativo sigue siendo entre iguales (P2P). Patch 1 añade emparejamiento por región para que el anfitrión en el que aterriza el fireteam suela ser geográficamente razonable. Eso es un cambio de calidad de conexión, no un cambio a servidores dedicados.

Combate y equilibrio de clases

Ventajas generales. Vigor y Blood Lust ya no se activan al golpear cadáveres en melee. Unyielding ahora concede los +50 de vida que su tooltip siempre reclamó, en lugar de +10. Hard to Hit estaba dando un 100 % de reducción de daño en lugar de un 20 %: eso se corrige. Bandolier I y II suben la munición máxima del 5 % al 9 %. Hardened Nature pasa a ser una ventaja central en lugar de un modificador de Final Stand, y solo aplica cuando el resto del fireteam está caído.

Duelist. Explosive Rounds pierde su penalización extra del 25 % de daño y de stopping power. Residual Explosives baja de un recorte del 40 % al 15 %. Ambas hacen ahora un 25 % de daño de impacto directo y un 75 % de área, con la reducción de puntos débiles escrita en el texto. Este es el cambio de diseño real de Patch 1: el Duelist explosivo deja de ser un pick de trampa. Timed Explosion en Shrapnel Grenades aplica su bono de radio de forma correcta. Las descripciones de Gunslinger’s Overclock Microchip y Overclock uplink estaban intercambiadas y ahora coinciden con los efectos reales.

Marauder. El DPS de la habilidad Cryo Blast sube de 10 a 25. Thermal y Cryo Blast ya no se quedan sin munición. Assault and Battery ahora reduce el enfriamiento del Blast Cannon como se pretendía. Breaching Blast aplica un 25 % de penetración y reducción de armadura en lugar del 50 %. Rocket Mines empiezan con cargas al emparejarse con Minefield. Dead Eye ya no se apila con munición elemental y daño en el tiempo mucho más rápido de lo previsto.

Machinist. Las torretas de gas y cryo ya no se secan. Bodyguard ya no se despliega en pisos por encima o por debajo de ti. Software Update, Brute, Piercing Rounds y Exterminator ahora aplican al Bodyguard. Hyperlocal Logistics concede +10 % de regeneración en lugar de un +5 plano.

Medic. Emergency Charging ya no da +1 permanente de regeneración de energía tras ciertas reanimaciones. Doctor’s Orders y Bedside Manner se replican de forma correcta para clientes y afectan al marine que realmente posee la ventaja. Super Serum ya no pausa la regeneración de aguante al sprintar.

Hunter. Los puntos débiles generados en sintéticos son visibles para los clientes. Morale Surge da +2 de vida temporal en bajas Special en lugar de +5. Stasis Bolt ya no apila Compatibility Matrix por duplicado.

Armas y objetos. El trait del BD-48 Daittyo concede un 17,5 % de stopping power a puntos débiles, no un 117,5 %. Forward Distribution Heatsink sube la cadencia un 20 % por debajo del 50 % de calor, coincidiendo con los valores previstos. High Explosive Rounds pierde la penalización extra del 25 % y ahora muestra el radio de explosión por arma. La munición elemental se apila consigo misma y recarga armas elementales coincidentes. Piercing Rounds ya no se pueden desperdiciar en armas explosivas. Las recogidas infinitas de botiquín están cerradas.

Estabilidad, exploits y plataformas

Xbox recibió la lista de cuelgues más larga: cuelgue de anfitrión en Play Next Mission, cuelgues repetidos bajo ciertas condiciones de red, una doble confirmación de mando al arrancar e invitaciones que no unían a la sesión de un amigo. Se aborda una caída de fotogramas al golpear gas Pathogen con armas de fuego en Series X. PlayStation 5 ya no reinicia armas y armadura de DLC compradas tras guardar y cargar, y un objeto de intel de misión atrapado dentro de un barril es alcanzable. Las builds WinGDK muestran el cursor de ratón al arrancar. El único cambio listado de PC es marca consistente en carpeta del juego, barra de tareas y acceso directo: no hay una línea de ritmo de fotogramas en Patch 1.

Los exploits cerrados incluyen saltarse el combate de facción de Colony 3, quedarse en cornisas inalcanzables y completar un encuentro tardío corriendo hacia atrás en lugar de pelear. Dos logros que no se desbloqueaban — Worst Party Ever y Headhunter — ahora saltan. Headhunter cuenta headshots de Synth. El emparejamiento por región está activo.

Lo que Patch 1 no arregla

Los tirones de PC y el ritmo de fotogramas irregular son las quejas de lanzamiento más ruidosas en Steam, también en máquinas de gama alta. Patch 1 no lista un arreglo de pacing del lado del motor. Usa la guía de ajustes de PC hasta que aterrice un parche posterior. Los fallos de interfaz de la tienda de Horde y algunos quirks de checkpoint que reportan jugadores siguen mereciendo vigilancia; las notas oficiales no reivindican una reescritura completa de la tienda.

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FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Aliens: Fireteam Elite 2.

¿Patch 1 salió antes del lanzamiento?

Sí. Las notas están fechadas el 24 de agosto de 2026. El juego se lanzó en todo el mundo el 25 de agosto de 2026 con Patch 1 ya aplicado el día uno.

¿Patch 1 arregló los tirones de PC?

No. La sección de PC cubre consistencia de marca. El ritmo de fotogramas no está listado. Usa ajustes de driver y del juego de la página de ajustes de PC hasta un parche posterior.

¿Los builds explosivos de Duelist son viables ahora?

Ya no son una trampa. La penalización extra de daño de Explosive Rounds se fue, Residual Explosives baja al 15 % y ambas hacen 25 % directo y 75 % de área. Sigue existiendo la conversión de puntos débiles, así que no es poder gratis.

¿El emparejamiento va ahora en servidores dedicados?

No. El cooperativo sigue siendo P2P. Patch 1 añade emparejamiento por región para que sea más probable conectar con un anfitrión más cercano.

¿Dónde están las notas oficiales?

Daybreak publicó la lista completa de Patch 1 en el sitio de prensa de Aliens: Fireteam Elite 2. Esta página del wiki es el resumen orientado a jugar, con enlaces a guías de clase y ajustes.