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Aliens: Fireteam Elite 2 Notes de version du Patch 1

Le patch jour un est sorti le 24 août 2026 — voici ce qui a vraiment changé pour les marines.

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Notes du Patch 1 (24 août 2026)

Cold Iron Studios a livré le Patch 1 le 24 août 2026, un jour avant la sortie mondiale d’Aliens: Fireteam Elite 2. C’est plus gros qu’un hotfix de lancement typique. Plusieurs atouts faisaient carrément la mauvaise chose, un bug de duplication d’objets distribuait plus de deux milliards de chaque consommable, et Xbox a pris la plus longue liste de plantages. Cette page est le digest orienté joueur des notes officielles du Patch 1. Pour les éditions et le DLC, voyez Éditions. Pour les saccades PC que ce patch ne corrige pas, voyez réglages PC.

Pourquoi ce patch compte

Si vous avez joué des builds d’avant-première ou regardé de vieilles vidéos de loadout, traitez ces chiffres comme périmés. Explosive Rounds, Residual Explosives et l’augmentation High Explosive Rounds n’empilent plus une seconde pénalité de dégâts par-dessus le trade-off headshot qui vient de convertir les hits directs en dégâts de zone. Les atouts des bots compagnons qui avaient silencieusement cessé de marcher en multi sont de nouveau en ligne. Rejoindre un match en cours n’accorde plus le montant entier maximum de chaque objet — 2 147 483 647 de chacun.

La coop reste en pair à pair. Le Patch 1 ajoute un matchmaking régional pour que l’hôte sur lequel votre fireteam atterrit soit plus souvent géographiquement sain. C’est un changement de qualité de connexion, pas un passage aux serveurs dédiés.

Combat et équilibrage de classes

Atouts généraux. Vigor et Blood Lust ne proc plus en meleeant des cadavres. Unyielding accorde désormais les +50 de santé que son infobulle a toujours revendiqués, au lieu de +10. Hard to Hit accordait 100 % de réduction de dégâts au lieu de 20 % — c’est corrigé. Bandolier I et II montent les munitions max de 5 % à 9 %. Hardened Nature est désormais un atout de cœur plutôt qu’un modificateur Final Stand, et il ne s’applique que quand le reste du fireteam est à terre.

Duelist. Explosive Rounds perd sa pénalité extra de 25 % de dégâts et de stopping-power. Residual Explosives passe d’une pénalité de 40 % à 15 %. Les deux infligent désormais 25 % en hit direct et 75 % en dégâts de zone, avec la réduction des points faibles écrite dans le texte. C’est le vrai changement de design du Patch 1 : le Duelist explosif n’est plus un piège. Timed Explosion sur les grenades à shrapnel applique correctement son bonus de rayon. Les descriptions de Gunslinger’s Overclock Microchip et de l’uplink Overclock étaient inversées et collent désormais aux effets réels.

Marauder. Le DPS de la capacité Cryo Blast monte de 10 à 25. Thermal et Cryo Blast ne tombent plus à sec. Assault and Battery réduit désormais le cooldown du Blast Cannon comme prévu. Breaching Blast applique 25 % de pénétration et de réduction d’armure au lieu de 50 %. Les Rocket Mines commencent avec des charges quand elles sont associées à Minefield. Dead Eye ne s’empile plus trop vite via les munitions élémentaires et les dégâts sur la durée.

Machinist. Les tourelles Gas et Cryo ne tombent plus à sec. Le Bodyguard ne se déploie plus aux étages au-dessus ou en dessous. Software Update, Brute, Piercing Rounds et Exterminator s’appliquent désormais au Bodyguard. Hyperlocal Logistics accorde +10 % de régénération au lieu d’un plat +5.

Medic. Emergency Charging n’accorde plus une régénération d’énergie permanente +1 après certaines réanimations. Doctor’s Orders et Bedside Manner se répliquent correctement pour les clients et affectent le marine qui possède vraiment l’atout. Super Serum ne met plus en pause la régénération d’endurance pendant le sprint.

Hunter. Les points faibles générés sur les synthétiques sont visibles pour les clients. Morale Surge accorde +2 de santé temporaire sur les kills Special au lieu de +5. Stasis Bolt n’empile plus Compatibility Matrix en double.

Armes et objets. Le trait du BD-48 Daittyo accorde 17,5 % de stopping-power aux points faibles, pas 117,5 %. Forward Distribution Heatsink augmente la cadence de 20 % sous 50 % de chaleur, ce qui colle aux valeurs visées. High Explosive Rounds perd la pénalité extra de 25 % et affiche désormais le rayon d’explosion par arme. Les munitions élémentaires s’empilent avec elles-mêmes et rechargent les armes élémentaires correspondantes. Piercing Rounds ne peut plus se gaspiller sur des armes explosives. Les pickups infinis de trousse de premiers soins sont fermés.

Stabilité, exploits et plateformes

Xbox a reçu la plus longue liste de plantages : plantage d’hôte sur Play Next Mission, plantages répétés sous certaines conditions réseau, une double confirmation manette au boot, et des invitations qui n’arrivaient pas à rejoindre la session d’un ami. Une chute d’images en touchant le gaz Pathogen avec des armes à feu sur Series X est traitée. PlayStation 5 ne réinitialise plus les armes et armures DLC achetées après une sauvegarde et un chargement, et un objet intel de mission coincé dans un baril est accessible. Les builds WinGDK affichent le curseur souris au lancement. Le seul changement PC listé est une marque cohérente sur le dossier du jeu, la barre des tâches et le raccourci — il n’y a pas de ligne de cadencement des images dans le Patch 1.

Les exploits fermés incluent le skip du combat de faction Colony 3, le fait de se tenir sur des rebords inaccessibles, et le fait de terminer une rencontre tardive en reculant au lieu de combattre. Deux succès qui n’arrivaient pas à débloquer — Worst Party Ever et Headhunter — se déclenchent désormais. Headhunter compte les headshots Synth. Le matchmaking régional est en ligne.

Ce que le Patch 1 ne corrige pas

Les saccades PC et le cadencement irrégulier sont les plaintes de lancement les plus bruyantes sur Steam, y compris sur des machines haut de gamme. Le Patch 1 ne liste pas de correctif de cadencement côté moteur. Utilisez le guide des réglages PC jusqu’à ce qu’un patch ultérieur tombe. Les échecs d’interface de boutique Horde et certains quirks de checkpoint signalés par les joueurs valent encore d’être surveillés ; les notes officielles ne revendiquent pas une réécriture complète de la boutique.

Pages associées

  • Hub des mises à jour — éditions, soucis connus et feuille de route.
  • Guides de classes — loadouts après le rééquilibrage explosif du Duelist.
  • Comment jouer — paliers de difficulté et rôles de fireteam qui s’appliquent encore après le Patch 1.
FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées sur Aliens: Fireteam Elite 2.

Le Patch 1 est-il sorti avant le lancement ?

Oui. Les notes sont datées du 24 août 2026. Le jeu est sorti mondialement le 25 août 2026 avec le Patch 1 déjà appliqué dès le jour un.

Le Patch 1 a-t-il corrigé les saccades PC ?

Non. La section PC couvre la cohérence de la marque. Le cadencement des images n'est pas listé. Utilisez les réglages pilotes et en jeu de la page réglages PC jusqu'à un patch ultérieur.

Les builds Duelist explosifs sont-ils viables maintenant ?

Ils ne sont plus un piège. La pénalité extra de dégâts d'Explosive Rounds est partie, Residual Explosives est coupé à 15 %, et les deux infligent 25 % en direct et 75 % en zone. La conversion des points faibles existe toujours, donc ce n'est pas du pouvoir gratuit.

Le matchmaking est-il désormais sur serveurs dédiés ?

Non. La coop est toujours en pair à pair. Le Patch 1 ajoute un matchmaking régional pour que vous ayez plus de chances de vous connecter à un hôte plus proche.

Où sont les notes officielles ?

Daybreak a publié la liste complète du Patch 1 sur le site presse d'Aliens: Fireteam Elite 2. Cette page wiki est le résumé orienté jeu, avec des liens vers les guides de classes et de réglages.