Aliens: Fireteam Elite 2 Munición especial y melee
Rondas pyro, electric y stun, y herramientas de combate a corto.
Más allá de la munición de rifle estándar, Aliens: Fireteam Elite 2 ofrece tipos especiales y herramientas melee dedicadas que pueden dar la vuelta a un encuentro difícil. Saber cuándo y cómo usarlas es la diferencia entre un atasco defensivo y un empuje agresivo. Patch 1 hizo que la munición elemental se apile consigo misma y recargue armas elementales coincidentes; Piercing Rounds ya no se pueden desperdiciar en armas explosivas.
Munición especial
La munición especial modifica el tipo de daño de tu primaria o pistola y añade control de masas o daño en el tiempo efectivo contra composiciones concretas.
Munición pyro Añade un efecto incendiario a los impactos. Los enemigos reciben daño inicial más una quemadura corta. Pyro es especialmente efectiva contra packs de Drone y Runner: el DOT de quemadura acelera su eliminación en grupos densos. Menos efectiva contra Praetorians y pesados con mucha vida, donde el impacto inicial importa más que el DOT.
Munición electric Aplica un aturdimiento eléctrico al impactar. Los enemigos se tambalean un instante, interrumpiendo ataques y movimiento. Electric rinde mejor contra variantes Stalker y Spitter, cuyas animaciones de ataque se rompen con el tambaleo. Contra la agresión pura de oleadas de Drone y Runner, la quemadura de pyro es más útil de forma consistente. Patch 1 corrigió Facehuggers y Poppers que ignoraban reacciones eléctricas y térmicas: ahora se comportan como dicen los tooltips.
Munición stun Reduce la alerta y la velocidad de reacción. Los afectados se mueven y atacan más despacio. Stun es una opción táctica para encuentros de dificultad alta en los que unos segundos extra por enemigo dan tiempo al escuadrón. Menos útil en la escalada de oleadas de Horde, donde el volumen de enemigos hace que los aturdimientos individuales pesen poco.
Armas melee
Porra aturdidora La herramienta de corto por defecto. Daño moderado y un aturdimiento breve a Xenomorphs. No es una opción de daño principal: es una herramienta de emergencia cuando un enemigo cierra a melee más rápido de lo que puedes disparar. Romper un agarre Xenomorph con la porra es bastante más rápido que esperar a la liberación automática.
Cuchillo Más daño que la porra, sin efecto de aturdimiento. Algunos jugadores lo prefieren por la animación de ataque más rápida. Es una elección válida si confías en evitar por completo las situaciones de agarre.
Cuándo usar munición especial
- Usa pyro contra packs agrupados de Drone y Runner en espacios estrechos.
- Usa electric contra flancos de Stalker y grupos de Spitter a distancia.
- Usa stun en combates de jefe y encuentros de dificultad alta en los que necesitas cada ventaja táctica.
- Usa munición estándar contra Praetorians y sintéticos acorazados, donde los DOT pesan poco frente al daño bruto.
El daño térmico funde Xenomorphs; el eléctrico es más flojo contra quitina y más fuerte contra sintéticos. Los Pathogen se quedan en medio: no lleves un solo elemento a Intense o superior. Ver el dossier de enemigos y Cómo jugar.
Preguntas habituales
¿Los tipos especiales cuestan más? Sí, bastante más que las rondas estándar. Presupuesta: llevar pyro completa toda una misión es caro. Compra estándar para la mayoría de encuentros y guarda unas pocas especiales para amenazas concretas.
¿Puedo usar melee contra sintéticos? Sí. Las armas melee hacen daño completo contra enemigos sintéticos. Contra sintéticos acorazados, el melee suele ser más fiable que intentar disparar por los huecos de la armadura.
¿Merece la porra aturdidora frente al cuchillo? El efecto de aturdimiento vale más tácticamente que el daño extra del cuchillo en la mayoría de situaciones. El tambaleo breve interrumpe ataques Xenomorph y te da tiempo para reposicionar o disparar.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Aliens: Fireteam Elite 2.
¿Se puede usar munición especial en cualquier arma?
Los tipos especiales se cargan en armas compatibles en la pantalla de equipamiento. No todas aceptan todos los tipos: mira los detalles del arma antes de comprar.
¿Los efectos DOT se apilan?
Varios DOT de la misma fuente no se apilan. Impactar a un enemigo con rondas pyro varias veces refresca la duración del DOT en lugar de subir su intensidad.
¿Hay munición perforante?
La munición estándar contra blancos acorazados (sintéticos, variantes Xenomorph acorazadas) rinde menos. No hay un tipo perforante dedicado: usa armas de alto daño y apunta a puntos débiles sin armadura.