Clasificación

Aliens: Fireteam Elite 2 Clasificación de builds de Horde

Las mejores composiciones de escuadrón para cada tramo de supervivencia en Horde.

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El modo Horde de Aliens: Fireteam Elite 2 reta al escuadrón a sobrevivir oleadas que escalan en mapas dedicados. La composición correcta alarga de forma notable la profundidad de supervivencia. Estos builds valorados cubren desde las oleadas tempranas hasta los empujes profundos.

Nivel S — Composiciones meta

Marauder + Duelist + Machinist + Medic La composición de Horde más consistentemente fuerte. El Marauder cubre daño pesado en ráfaga y control de zona. El Duelist aporta DPS sostenido y flexibilidad para objetivos prioritarios. Cross-Platform Synergy del Machinist endurece a todo el escuadrón mientras el drone Bodyguard suma daño extra. El Medic mantiene a todos vivos en los picos. Esta composición funciona a cualquier profundidad de Horde con juego coordinado.

Nivel A — Composiciones fuertes

Marauder + Marauder + Duelist + Medic Doble Marauder para máximo control explosivo. Los dos pueden escalonar volleys de Titan Rockets y crear denegación de zona continua. El Duelist cubre blancos de precisión. El Medic sostiene. Efectiva para escuadrones que prefieren empujar de forma agresiva frente a montajes defensivos de torreta.

Machinist + Machinist + Duelist + Medic Doble torreta para campos de fuego superpuestos. Los dos Machinist crean una densidad de torreta que aguanta cuellos de botella sin implicar a los jugadores, y los deja centrarse en las primarias. El Duelist cubre objetivos prioritarios. El Medic sostiene al conjunto. Extremadamente fuerte en grupos organizados; menos efectiva en pugs.

Nivel B — Composiciones viables

Marauder + Duelist + Duelist + Specialist Composición de ráfaga agresiva. Dos Duelist con Stay on Target crean daño sostenido alto. El Marauder aporta control de zona. El Specialist (con fragmentos Machinist) añade un drone de torreta móvil para más daño. Sin Medic dedicado: pide juego más agresivo y menos margen de error.

Marauder + Duelist + Specialist + Specialist Composición híbrida de fragmentos. Un Specialist en fragmentos Machinist para apoyo de torreta, otro en fragmentos Marauder/Duelist para empujar. Experimental, pero potente en las manos adecuadas.

Recomendaciones por tramo de oleadas

Oleadas 1-5 Cualquier composición funciona. Usa las tempranas para fijar posiciones, construir crédito y experimentar con loadouts. Céntrate en la colocación de torreta del Machinist y en cogerle el tacto al arma del Marauder.

Oleadas 6-12 Empieza a transicionar a la composición prevista para oleadas profundas. Las torretas del Machinist deberían estar establecidas. La gestión de stims del Medic gana importancia al subir la densidad.

Oleadas 13-20 La composición está a pleno. Titan Rockets del Marauder resuelven picos de Praetorian. Stay on Target del Duelist debería estar apilado y mantenido. La sinergia del Machinist debería estar activa todo el rato.

Oleadas 20+ La composición meta es prácticamente obligatoria. A esta profundidad, la diferencia entre un escuadrón meta coordinado y una composición aleatoria se mide en oleadas sobrevivídas.

Ajustes de Horde del Patch 1

El emparejamiento por región puede cambiar quién aloja la sesión P2P de Horde. Si los tirones solo suben cuando tú alojas, cambia de anfitrión antes de culpar al build. Las ventajas de los bots compañeros vuelven a funcionar; un lobby de tres humanos más un sintético es un respaldo, no un sustituto ranqueado del Medic. El Duelist explosivo vuelve a entrar en la conversación de nivel A: no copies una lista de previa que aparcaba las explosivas residuales.

La economía de tienda sigue premiando el tiempo de torreta del Machinist y los cohetes del Marauder en picos de Praetorian. Hunter es especialista en puntos débiles, no una cuarta torreta. Los mayores del Specialist hay que declararlos: un Specialist con mayor Medic es Apoyo. Contrasta Cómo superar Horde, el planificador de escuadrón y el dossier de enemigos.

Las plazas vacías las rellenan Alpha, Beta y Gamma. Disparan y reaniman. No aguantan Horde en Extreme o Insane como un Medic humano. Si reservas logros en Intense, deja las explosivas residuales fuera para Pure Professionals y usa el cuarteto equilibrado, no comps de speed-run con doble Duelist.

Preguntas habituales

¿Se puede ganar Horde profundo sin Medic? Sí, pero la ventana de supervivencia es bastante más corta. Sin la velocidad de reanimación de Bedside Manner y la cura, los errores se pagan más.

¿El Specialist es mejor que una segunda clase base? Un Specialist bien construido con una combinación coherente de fragmentos es mejor que una clase base mal jugada. Frente a un jugador experimentado en una clase base especializada, la ventaja híbrida del Specialist es menos clara.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Aliens: Fireteam Elite 2.

¿Cuál es el mejor escuadrón de Horde de una sola clase?

Cuatro Marauders es sorprendentemente efectivo de oleadas tempranas a medias por la denegación de zona explosiva apilada. Se cae en las tardías, donde manejar objetivos de precisión importa más que el control de masas bruto.

¿Merecen las composiciones de clase doble?

Doble Machinist con torretas superpuestas es fuerte de verdad en escuadrones coordinados. Doble Duelist da un DPS sostenido excepcional pero le falta control de zona. Doble Marauder es de nicho: efectivo, pero sustituible.