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Aliens: Fireteam Elite 2 Estrategia del modo Horde

Aguanta oleadas que escalan con los builds y las tácticas de escuadrón adecuadas.

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El modo Horde de Aliens: Fireteam Elite 2 es la prueba definitiva de coordinación, calidad de build y aguante de un fireteam. A diferencia de las misiones de campaña con encuentros guionizados, Horde te lanza composiciones de enemigos que no paran de escalar en varios mapas. Esta guía cubre la progresión de oleadas, los builds de clase óptimos, el posicionamiento y el ciclo de recompensas. Tras Patch 1, el Duelist explosivo deja de ser trampa y las ventajas de bots compañeros vuelven a funcionar en multijugador.

Panorama de Horde

Los mapas de Horde están separados de la campaña y disponibles en la selección de misión. Cada uno tiene un layout fijo con varias posiciones defensivas, cajas de munición y stims que aparecen entre oleadas. El escuadrón entra, aguanta oleadas, gana moneda y puede comprar equipo entre ellas.

Las oleadas aumentan el recuento de enemigos, introducen variantes más pesadas y aceleran la aparición. Las más profundas ponen al límite los builds y la coordinación.

Moneda y tienda

Cada baja da créditos. Se acumulan entre oleadas y se gastan en la tienda que abre entre ellas. La tienda ofrece:

  • Munición extra para las armas equipadas.
  • Granadas y utilidades lanzables.
  • Recogidas temporales de arma (puedes cambiar durante la fase de compra).
  • Packs de stims y objetos de cura.
  • Equipo desplegable (torretas extra, cargas de drone).

Gestionar el pool entre comprar munición para aguantar e invertir en pesadas para oleadas duras es una decisión central de Horde. Algunos jugadores siguen reportando que la interfaz de la tienda falla al abrirla la primera vez: espera diez segundos y reintenta.

Composición de oleadas

Las oleadas siguen un patrón aproximado de escalada:

Oleadas tempranas (1–5) — Packs de Drone y Runner. Poca vida, movimiento predecible. Usa esta fase para fijar posiciones y construir crédito.

Oleadas medias (6–12) — Packs mixtos de Drone y Runner con Spitters a distancia. Empiezan a mezclarse aliens pyro y variantes adultas. Praetorians sueltos cada pocas oleadas. Hacia la 8 el escuadrón debería tener posiciones estables y economía de munición.

Oleadas tardías (13–20) — Densidad pesada. Praetorians, Burst drones y variantes Stalker aparecen con regularidad. Entran comandantes alien. Las posiciones de aparición se vuelven menos predecibles.

Oleadas profundas (20+) — Intensidad máxima. El recuento llega al techo. Varios Praetorians a la vez. Las pesadas de clase smartgun dejan de ser opcionales.

Builds de clase óptimos para Horde

Marauder — ancla de Horde Marauder es la clase reina de Horde por el acceso sostenido a pesadas y el control explosivo. Titan Rockets resuelven packs de Praetorian y drones agrupados. Rampage se apila en las oleadas tempranas y da una ráfaga de cadencia para emergencias. Reserva el Blast Cannon para defender el pasillo cuando empujan el cuello de botella principal.

Loadout clave: lanzacohetes M12A1 / lanzallamas pesado OCAP-91 Volcan / porra aturdidora para melee de emergencia.

Machinist — densidad de torretas Las torretas del Machinist actúan como un cuarto miembro. El drone Shredder Bodyguard es especialmente valioso: atrae aggro y sostiene daño en la línea mientras tú gestionas amenazas principales. Coloca torretas en cuellos de botella con campos de fuego superpuestos. Cross-Platform Synergy da resistencia al daño a aliados cercanos y endurece al escuadrón en los picos.

Loadout clave: SMB-94 Zephyr Plasma Emitter / variante Gas Turret / drone Artillery Bodyguard.

Medic — prioridad de sostenimiento El rol del Medic en Horde no es curar después del daño: es impedir que ocurra. Combat Stims (Adrenaline Surge) dan cura en ráfaga entre picos. La mejora Buffing Station, junto al cuello de botella principal, mantiene al escuadrón en la pelea durante la atrición. Surgeon’s Hands elimina el tiempo de animación de reanimación y te deja devolver compañeros al combate al instante.

Loadout clave: X1 Fireball / Type 21 Tactical Shotgun / Buffing Station.

Duelist — DPS flexible Las dos ranuras de primaria dejan adaptar a mitad. Empieza con un rifle sostenido (DB-48 Daittyo) para oleadas de drones y pasa al HNT-1 E1 Alamein cuando aparecen Praetorians y variantes pesadas. Stay on Target premia el juego agresivo: sigue acertando para apilar daño. La movilidad te deja reposicionar cuando un flanco se cae. Tras Patch 1, las ventajas explosivas ya no son un recorte suicida.

Loadout clave: DB-48 Daittyo Heavy Rifle / HNT-1 E1 Alamein Revolver Rifle.

Composiciones de escuadrón recomendadas

Escuadrón pub estándar (jugadores aleatorios) Marauder + Medic + Machinist + Duelist. Cubre daño pesado, sostenimiento, denegación de zona y DPS flexible. La comunicación es mínima, pero los roles están lo bastante claros para que el escuadrón funcione sin coordinación fina.

Fireteam organizado Machinist + Machinist + Medic + Duelist. Doble torreta crea campos superpuestos que pueden aguantar un cuello de botella indefinidamente. El Medic sostiene torretas y escuadrón. El Duelist limpia objetivos prioritarios que rompen las líneas de torreta.

Speed-run de oleadas profundas Marauder + Duelist + Duelist + Specialist (con fragmentos Marauder). Máximo daño en ráfaga. Sirve a escuadrones que coordinan la posición con precisión y no necesitan denegación de torreta.

Estrategia de posicionamiento

  • Nunca os disperséis por el mapa. Agarrad uno o dos cuellos de botella contiguos. Partir el escuadrón en posiciones aisladas deja que os elijan uno a uno.
  • Designad una posición primaria y una secundaria. Si el cuello principal se satura, caed a la secundaria como unidad.
  • Las cajas de munición se comparten. Avisad de munición baja para forzar un reabastecimiento en la fase de compra antes de la siguiente oleada.
  • Las torretas deben cubrir ángulos de aproximación que los jugadores no pueden vigilar a la vez.

Escalada de recompensas

Las partidas de Horde más profundas conceden:

  • Más crédito por baja (multiplicador que escala).
  • Accesorios y skins de arma más raros.
  • Fragmentos de XP de clase a un ritmo muy superior al de las misiones de campaña.
  • Hitos de logro de Horde por llegar a las oleadas 15, 20 y 25.

El ciclo de recompensas convierte Horde en la actividad más eficiente para progresar el Specialist y granjear créditos de arma una vez el escuadrón está estable en Standard o Intense.

Preguntas habituales

¿Cuál es la oleada más profunda estable para un escuadrón dado? Para un escuadrón coordinado de cuatro en Intense, la oleada 20 es un objetivo realista con builds afinados. Más allá de la 20 en Insane, la dificultad escala de forma dramática. La mayoría de grupos organizados capan las partidas prácticas entre la 20 y la 30.

¿Compro armas entre oleadas o ahorro créditos? Compra munición suficiente para terminar la siguiente oleada sin secarte. El excedente va a drops de pesadas (lanzacohetes, smartguns) para emergencias. No ahorres hacia un objetivo concreto: el inventario de la tienda cambia en cada fase de compra.

¿Hay combinaciones de enemigos que piden un contraespecífico? Packs de Praetorian a corto piden pesadas o fuego sostenido de smartgun. Concentraciones de Spitter piden alcance y puntería. Flancos de Stalker piden un flanqueador dedicado o una torreta Machinist vigilando la retaguardia.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Aliens: Fireteam Elite 2.

¿Se puede jugar Horde en solitario?

Sí, con compañeros sintéticos rellenando plazas. Bastan en Casual y Standard Horde, pero se ahogan en Intense y superior. Horde Insane en solo es extremadamente difícil.

¿Las recompensas de Horde se reinician cada sesión?

Créditos y compras de tienda se reinician entre sesiones. La progresión permanente — XP de clase, fragmentos del Specialist, desbloqueos de arma — persiste.

¿Hay mapas concretos mejores para Horde?

Los mapas con varios cuellos de botella y buenos ángulos de torreta suelen ser más fáciles de aguantar. Algunos pasillos estrechos favorecen a Marauder y Machinist; los más abiertos, a Duelist y Hunter.

¿La dificultad de Horde afecta la XP?

La XP de Horde escala con el número de oleada, no con el ajuste de dificultad. Más dificultad da más créditos por baja, pero la XP por oleada es consistente entre peldaños.