Aliens: Fireteam Elite 2 Munitions spéciales et mêlée
Pyro, électrique, munitions stun, et outils de combat rapproché.
Au-delà des munitions de fusil standard, Aliens: Fireteam Elite 2 offre des types de munitions spéciales et des outils de mêlée dédiés qui peuvent retourner une rencontre difficile. Savoir quand et comment s’en servir, c’est la différence entre un slog défensif et une poussée agressive.
Couplez cette page à Comment jouer pour les règles élémentaires, et au dossier ennemis pour savoir ce que thermique et électrique font vraiment à chaque type.
Munitions spéciales
Les munitions spéciales modifient le type de dégâts de votre arme principale ou de poing, en ajoutant du contrôle de foule ou des effets de dégâts sur la durée, efficaces contre certaines compositions.
Munitions pyro Ajoute un effet incendiaire aux hits. Les ennemis prennent les dégâts d’impact initiaux plus un court brûlage. Le pyro est particulièrement efficace contre les packs de Drones et de Runners — le DOT accélère leur élimination dans les groupes denses. Moins efficace contre Praetorians et lourds à gros pool de vie, où le dégât d’impact initial compte plus que le DOT.
Munitions électriques Applique un effet de stun électrique au hit. Les ennemis vacillent brièvement, ce qui interrompt attaques et déplacement. L’électrique est le mieux utilisé contre les variantes Stalker et Spitter, dont les animations d’attaque sont cassées par le stagger. Contre l’agression pure des vagues de Drones et de Runners, le brûlage du pyro est plus constamment utile. Contre les synthétiques et les tourelles crawler, l’électrique est le bon premier choix — voir le dossier ennemis.
Munitions stun Réduit la conscience et la vitesse de réaction des ennemis. Les ennemis affectés se déplacent et attaquent plus lentement. Le stun est une option tactique pour les rencontres de haute difficulté, où quelques secondes extra par ennemi donnent à l’escouade le temps de répondre. Moins utile en escalade de vagues Horde, où le volume d’ennemis rend les stuns individuels peu impactants.
Le Patch 1 a fait empiler les munitions élémentaires avec elles-mêmes, et a fait recharger les armes élémentaires correspondantes. Piercing Rounds ne peut plus se gaspiller sur des armes explosives. Les conversions explosives du Duelist coupent explicitement la valeur des points faibles — ne mélangez pas tête et blast sans lire le Patch 1.
Armes de mêlée
Matraque stun L’outil de close-combat standard. Dégâts modérés et un court stun sur les Xenomorphs. La matraque n’est pas une option de dégâts principale — c’est un outil d’urgence quand un ennemi ferme à la mêlée plus vite que vous ne pouvez tirer. Casser un grab Xenomorph avec la matraque est nettement plus rapide qu’attendre la libération automatique.
Couteau Plus de dégâts que la matraque, mais pas d’effet stun. Certains joueurs préfèrent le couteau pour son animation d’attaque plus rapide. Le couteau est un choix valable si vous êtes confiant dans votre capacité à éviter totalement les situations de grab.
Quand utiliser les munitions spéciales
- Utilisez le pyro contre les packs de Drones et de Runners groupés dans les espaces serrés.
- Utilisez l’électrique contre les flancs Stalker et les groupes de Spitters à distance, et contre les synthétiques.
- Utilisez le stun dans les combats de boss et les rencontres de haute difficulté où chaque avantage tactique compte.
- Utilisez les munitions standard contre Praetorians et synthétiques blindés, où les effets DOT pèsent peu face au brut de dégâts.
Questions fréquentes
Les types de munitions spéciales coûtent-ils plus cher ? Oui, nettement plus que les cartouches standard. Budgétez en conséquence — porter du pyro plein pour toute une mission est cher. Achetez du standard pour la majorité des engagements et gardez quelques cartouches spéciales pour des menaces précises.
Puis-je utiliser les armes de mêlée contre les synthétiques ? Oui. Les armes de mêlée infligent des dégâts complets aux ennemis synthétiques. Contre les synthétiques blindés, la mêlée est souvent plus fiable que d’essayer de tirer dans les interstices d’armure.
La matraque stun vaut-elle mieux qu’un couteau ? L’effet stun a plus de valeur tactique que les dégâts extra du couteau dans la plupart des situations. Le court stagger interrompt les attaques Xenomorph et vous laisse le temps de vous replacer ou de tirer.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées sur Aliens: Fireteam Elite 2.
Les munitions spéciales marchent-elles dans n'importe quelle arme ?
Les types de munitions spéciales se chargent dans les armes compatibles à l'écran de loadout. Toutes les armes n'acceptent pas tous les types — vérifiez le détail de l'arme avant d'acheter.
Les effets DOT s'empilent-ils ?
Plusieurs effets DOT de la même source ne s'empilent pas. Toucher un ennemi plusieurs fois avec des cartouches pyro rafraîchit la durée du DOT plutôt que d'en augmenter l'intensité.
Y a-t-il des munitions perce-armure ?
Les munitions standard contre les cibles blindées (synthétiques, variantes Xenomorph blindées) ont une efficacité réduite. Il n'existe pas de type perce-armure dédié — utilisez des armes à gros dégâts et visez les points faibles non blindés.