Waffen

Aliens: Fireteam Elite 2 Waffen-Augments

Sterne, tauschbare Traits, Elementar-Munition und die explosive Umschreibung aus Patch 1.

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Waffen-Augments, Elemente und Sterne

Aliens: Fireteam Elite 2 behandelt eine Waffe als Langzeit-Kit, nicht als Loot-Score-Stock. Primaries plus Signature-Waffen ersetzen das alte Secondary-Muster. Sidearms sind anpassbar. Voll ausgebaute Waffen bekommen Augments, die Munitionstyp, Feuerverhalten oder den getragenen Trait ändern können. Diese Seite ist der Augment- und Element-Schreibtisch. Gerankte Picks stehen in der Waffen-Tierliste. Klassenpaare stehen unter Loadouts.

Sterne und Traits

Waffen leveln in Sternen bis vier — siehe Progression. Ein Ein-Stern-Trait ist eine bescheidene Identität (weniger M41A2-Recoil, mehr Smartgun-Aim-Assist). Traits lassen sich über Waffen hinweg tauschen, auch über Typen. Engerer Shotgun-Spread? Einen Pistolen-Trait drauflegen. Manche Traits gibt’s auch in der Armory gegen Requisition, damit du nicht eine Waffe mainen musst, die du hasst, nur um ihre Zahl zu klauen.

Patch 1 hat Attachment-Stat-Anzeigen korrigiert, die falsche Werte zeigten. Alles, was du am Launch-Morgen bewertet hast, verdient einen zweiten Blick. Der BD-48-Daittyo-Trait ist 17,5 Prozent Weak-Point-Stopping-Power, nicht 117,5. Forward Distribution Heatsink ist +20 Prozent Feuerrate unter 50 Prozent Hitze, passend zum intendierten Tooltip.

Elementar-Munition und Schadenstypen

Die Fortsetzung stützt sich auf Thermal, Elektro und Cryo als echte Build-Entscheidungen, nicht als Lack. Xenomorphs schmelzen unter Thermal und zucken bei Elektro mit den Schultern. Synthetics sind umgekehrt. Pathogen sitzt in der Mitte und bestraft einen Vier-Stack, der nur ein Element nach Horde mitgebracht hat. Cryo (inklusive Rain’s-Jackson’s-Star-Unterlauf) immobilisiert und zersplittert — es ist auch eine frühe Vitrine des Element-Mod-Systems. Augments, die eine Waffe auf ein Element umstellen, nehmen meist einen Schadenhaarschnitt; Comic-Con-Kommentar beschrieb Cryo als Nachteil-versus-Kontrolle-Trade, und manche Mods rollen 50–150 Prozent des normalen Schadens als Risikoband.

Patch 1: Elementar-Munition stackt mit sich selbst und füllt passende Elementarwaffen nach. Piercing Rounds lassen sich nicht mehr auf Explosivwaffen verschwenden. High Explosive Rounds verlieren die extra 25-Prozent-Schadensstrafe, zeigen Explosionsradius pro Waffe und sitzen im selben „ehrlicher Flächenschaden“-Eimer wie Duelist Explosive Rounds (25 Prozent direkt / 75 Prozent Fläche, Weak-Point-Umwandlung im Text).

Kosmetik versus Power

Du bekommst drei Decal-Slots auf einer Waffe und split Upper/Lower-Body-Kosmetik am Marine. Colorways sind zurück. Nichts davon hebt Combat Rating. Requisition für Attachments und Augment-Slots ausgeben, bevor du ein Brust-Decal kaufst. Premium-Packs (Ripley, Herk Mondo, Rain) addieren Signature-Waffen und Outfits — Editionen — sie skippen kein Sterne-Grinden.

Klassen-gesperrte Familien

Die meisten Primaries sind flexibel. Marauder besitzt Schulter-Heavies (M12A1, OCAP-91 Volcan). Machinist besitzt Plasma-Signatures (SMB-94 Zephyr, EDS-93). Hunter-Signatures: BD-03 Djinn und Type-111-Partikelemitter. Medic neigt zu X1 Fireball und Type 21. Duelist lebt von zwei Primaries (DB-48, HNT-1 E1). Specialist kann Signatures borgen, die du wirklich auf dem Quell-Kit frei hast. Munitionstypen und Nahkampf: Munition & Nahkampf.

Verwandte Seiten

  • Waffen-Hub — Familien und Patch-1-Waffennnotes.
  • Progression — Combat Rating und das 42-Slot-Board.
  • Patch 1 — explosive und Attachment-Korrekturen.
  • Horde-Karten — warum zwei Elemente einen Thermal-only-Stack schlagen.
FAQ

Häufige Fragen

Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Aliens: Fireteam Elite 2.

Was schalten Waffensterne frei?

Bis zu vier Sterne. Sie schalten Traits frei und, auf einer voll ausgebauten Waffe, Augment-Slots, die Munitionstyp, Feuerverhalten oder den ausgerüsteten Trait ändern können.

Kann ich den Trait einer Waffe auf eine andere legen?

Ja. Traits wandern über Waffen hinweg, auch über Typen. Manche Traits stehen auch in der Armory gegen Requisition.

Hat Patch 1 High Explosive Rounds geändert?

Ja. Die extra 25-Prozent-Schadensstrafe ist weg, der Explosionsradius zeigt sich pro Waffe, und die Flächenumwandlung steht wie bei Duelist-Explosivmunition im Text.

Welches Element soll ich mitbringen?

Thermal gegen Xenomorphs, Elektro gegen Synthetics, gemischt gegen Pathogen und für Horde, wo die Fraktion zwischen Runden wechseln kann.

Skippen Premium-DLC-Waffen das Sterne-Grinden?

Nein. Ripley-, Herk-Mondo- und Rain-Packs addieren Signature-Waffen und Kosmetik. Du sterne und augmentierst sie wie jede andere Waffe.