Aliens: Fireteam Elite 2 Augmentations d'armes
Étoiles, traits interchangeables, munitions élémentaires et la réécriture explosive du Patch 1.
Aliens: Fireteam Elite 2 traite une arme comme un kit de long terme, pas un bâton de loot-score. Primaires plus armes signature remplacent l’ancien schéma de secondaire. Les sidearms se personnalisent. Les armes pleinement améliorées gagnent des augmentations qui peuvent changer le type de munition, la façon de tirer, ou le trait porté. Cette page est le bureau augmentations et éléments. Les choix classés vivent sur le classement des armes. Les paires de classes vivent sur Loadouts.
Étoiles et traits
Les armes montent en étoiles jusqu’à quatre — voir Progression. Un trait une étoile, c’est une identité modeste (recul M41A2 en baisse, aim-assist smartgun en hausse). Les traits se déplacent d’une arme à l’autre, même d’un type à l’autre. Vous voulez un spread de pompe plus serré ? Posez un trait de pistolet dessus. Certains traits se vendent aussi à l’armurerie contre de la réquisition, pour ne pas être forcé de main une arme que vous détestez juste pour voler son chiffre.
Le Patch 1 a corrigé des affichages de stats d’accessoires qui montraient les mauvaises valeurs. Tout ce que vous avez évalué le matin du lancement mérite une deuxième lecture. Le trait BD-48 Daittyo, c’est 17,5 pour cent de stopping power sur point faible, pas 117,5. Forward Distribution Heatsink, c’est +20 pour cent de cadence sous 50 pour cent de chaleur, collé au tooltip visé.
Munitions élémentaires et types de dégâts
La suite s’appuie sur thermal, électrique et cryo comme vrais choix de build, pas de la peinture. Les Xenomorphs fondent au thermal et haussent les épaules à l’électrique. Les synthétiques, l’inverse. Pathogen est au milieu et punit un quatre-stack qui n’a apporté qu’un élément en Horde. Le cryo (y compris le sous-canon de Rain’s Jackson’s Star) immobilise et brise — c’est aussi une vitrine précoce du système de mods élémentaires. Les augmentations qui convertissent une arme en élément prennent en général une coupe de dégâts ; le Comic-Con décrivait le cryo comme un trade contrôle-contre-inconvénient, et certains mods qui rollent 50–150 pour cent des dégâts normaux comme bande de risque.
Patch 1 : les munitions élémentaires se stackent sur elles-mêmes et rechargent les armes élémentaires assorties. Piercing Rounds ne se gaspillent plus sur les armes explosives. High Explosive Rounds perdent la pénalité extra de 25 pour cent de dégâts, affichent le rayon d’explosion par arme, et rejoignent le même seau « dégâts de zone honnêtes » que les Explosive Rounds Duelist (25 pour cent direct / 75 pour cent zone, conversion point faible écrite).
Cosmétiques versus puissance
Vous avez trois slots de décalcomanies sur une arme et un split haut/bas sur le marine. Les colorways sont revenus. Rien de tout ça ne monte le Combat Rating. Dépensez la réquisition en accessoires et slots d’augmentation avant d’acheter un décal de poitrine. Les packs Premium (Ripley, Herk Mondo, Rain) ajoutent armes signature et tenues — Éditions — ils ne sautent pas le grind d’étoiles.
Familles verrouillées par classe
La plupart des primaires sont flexibles. Marauder possède les lourds d’épaule (M12A1, OCAP-91 Volcan). Machinist possède les signatures plasma (SMB-94 Zephyr, EDS-93). Hunter : BD-03 Djinn et émetteur de particules Type 111. Medic penche X1 Fireball et Type 21. Duelist vit sur deux primaires (DB-48, HNT-1 E1). Specialist peut emprunter les signatures vraiment débloquées sur le kit source. Types de munitions et mêlée : Munitions et mêlée.
Pages liées
- Hub Armes — familles et notes d’armes Patch 1.
- Progression — Combat Rating et grille à 42 cases.
- Patch 1 — corrections explosives et d’accessoires.
- Cartes Horde — pourquoi deux éléments battent un stack thermal-only.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées sur Aliens: Fireteam Elite 2.
Que débloquent les étoiles d'arme ?
Jusqu'à quatre étoiles. Elles débloquent des traits et, sur une arme pleinement améliorée, des slots d'augmentation qui peuvent changer munition, comportement de tir ou trait équipé.
Puis-je poser le trait d'une arme sur une autre ?
Oui. Les traits se déplacent entre armes, y compris de types différents. Certains traits sont aussi à l'armurerie contre de la réquisition.
Le Patch 1 a-t-il changé High Explosive Rounds ?
Oui. La pénalité extra de 25 pour cent de dégâts a disparu, le rayon d'explosion s'affiche par arme, et la conversion de zone est écrite comme pour les munitions explosives Duelist.
Quel élément apporter ?
Thermal contre les Xenomorphs, électrique contre les synthétiques, mixte contre Pathogen et en Horde où la faction peut changer entre les rounds.
Les armes DLC Premium sautent-elles le grind d'étoiles ?
Non. Les packs Ripley, Herk Mondo et Rain ajoutent armes signature et cosmétiques. Vous les étoilez et les augmentez comme n'importe quelle autre arme.