Aliens: Fireteam Elite 2 Aumentos de arma
Estrellas, rasgos intercambiables, munición elemental y la reescritura explosiva de Patch 1.
Aliens: Fireteam Elite 2 trata un arma como un kit a largo plazo, no como un palo de puntuación de botín. Primarias más armas firma sustituyen el patrón antiguo de secundaria. Las pistolas se personalizan. Las armas del todo mejoradas ganan aumentos que pueden cambiar el tipo de munición, cómo dispara o el rasgo que lleva. Esta página es el escritorio de aumentos y elementos. Las elecciones clasificadas viven en la lista de armas. Los emparejamientos de clase viven en Loadouts.
Estrellas y rasgos
Las armas suben en estrellas hasta cuatro — ver Progresión. Un rasgo de una estrella es una identidad modesta (menos retroceso en el M41A2, más aim-assist en smartgun). Los rasgos se pueden mover entre armas, incluso de distinto tipo. ¿Quieres un spread de escopeta más apretado? Ponle un rasgo de pistola. Algunos rasgos también se venden en la armería por requisición para no obligarte a mainear un arma que odias solo por robarle el número.
Patch 1 corrigió displays de stats de accesorios que mostraban valores erróneos. Todo lo que evaluaste la mañana del lanzamiento merece una segunda mirada. El rasgo del BD-48 Daittyo es 17,5 por ciento de stopping power en punto débil, no 117,5. Forward Distribution Heatsink es +20 por ciento de cadencia por debajo del 50 por ciento de calor, alineado con el tooltip previsto.
Munición elemental y tipos de daño
La secuela se apoya en térmico, eléctrico y cryo como elecciones reales de build, no pintura. Los Xenomorphs se funden con térmico y encogen de hombros ante lo eléctrico. Los sintéticos son lo inverso. Pathogen se sienta en medio y castiga a un cuatro que solo llevó un elemento a Horde. El cryo (incluido el cañón inferior de Rain’s Jackson’s Star) inmoviliza y parte — también es un escaparate temprano del sistema de mods elementales. Los aumentos que convierten un arma a un elemento suelen llevar un recorte de daño; el comentario de Comic-Con describió el cryo como un trueque de control frente a desventaja, y algunos mods que tiran entre el 50 y el 150 por ciento del daño normal como banda de riesgo.
Patch 1: la munición elemental se apila consigo misma y recarga armas elementales a juego. Piercing Rounds ya no se desperdician en armas explosivas. High Explosive Rounds pierden la penalización extra del 25 por ciento de daño, muestran el radio de explosión por arma y entran en el mismo cubo de «daño de área honesto» que Explosive Rounds de Duelist (25 por ciento directo / 75 por ciento área, conversión de punto débil escrita).
Cosméticos versus potencia
Tienes tres huecos de calcomanía en un arma y cosmética de torso/piernas separada en el marine. Volvieron las paletas de color. Nada de eso sube Combat Rating. Gasta requisición en accesorios y huecos de aumento antes de comprar una calcomanía de pecho. Los packs Premium (Ripley, Herk Mondo, Rain) añaden armas firma y atuendos — Ediciones — no saltan el grind de estrellas.
Familias bloqueadas por clase
La mayoría de primarias son flexibles. Marauder posee las pesadas de hombro (M12A1, OCAP-91 Volcan). Machinist posee las firmas de plasma (SMB-94 Zephyr, EDS-93). Firmas de Hunter: BD-03 Djinn y emisor de partículas Type 111. Medic se inclina al X1 Fireball y Type 21. Duelist vive de dos primarias (DB-48, HNT-1 E1). Specialist puede pedir prestadas firmas que hayas desbloqueado de verdad en el kit de origen. Tipos de munición y cuerpo a cuerpo: Munición y melee.
Páginas relacionadas
- Centro de Armas — familias y notas de armas de Patch 1.
- Progresión — Combat Rating y el tablero de 42 huecos.
- Patch 1 — correcciones explosivas y de accesorios.
- Mapas de Horde — por qué dos elementos ganan a un stack solo térmico.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Aliens: Fireteam Elite 2.
¿Qué desbloquean las estrellas de arma?
Hasta cuatro estrellas. Desbloquean rasgos y, en un arma del todo mejorada, huecos de aumento que pueden cambiar munición, comportamiento de disparo o el rasgo equipado.
¿Puedo poner el rasgo de un arma en otra?
Sí. Los rasgos se mueven entre armas, incluso de tipos distintos. Algunos también están en la armería por requisición.
¿Patch 1 cambió High Explosive Rounds?
Sí. Se fue la penalización extra del 25 por ciento de daño, el radio de explosión se muestra por arma y la conversión de área está escrita igual que en la munición explosiva de Duelist.
¿Qué elemento debo llevar?
Térmico contra Xenomorphs, eléctrico contra sintéticos, mixto contra Pathogen y para Horde, donde la facción puede cambiar entre rondas.
¿Las armas DLC Premium saltan el grind de estrellas?
No. Los packs Ripley, Herk Mondo y Rain añaden armas firma y cosméticos. Igual las estrellas y aumentas como cualquier otra arma.