Aliens: Fireteam Elite 2 Sidearms und unbegrenzte Munition
Deine Notfallpistole läuft nie leer — lerne, wann du ziehst und wann du sie wegsteckst.
Jeder Colonial Marine in Aliens: Fireteam Elite 2 trägt eine anpassbare Sidearm mit unbegrenzter Munition. Das ist eine der klarsten Kampfänderungen gegenüber dem 2021er-Spiel und eine Launch-Woche-Gewohnheit, die saubere Intense-Clears von Wipes mit leeren Magazinen trennt. Diese Seite zeigt, wann du die Pistole ziehst, wie sie neben Primary und Signature funktioniert und wie die Wirtschafts-Fixes aus Patch 1 damit zusammenspielen. Kombiniere mit dem Waffen-Hub, Munition und Nahkampf, Loadouts und Schwierigkeit und Insane.
Warum Sidearms jetzt zählen
Primaries und Signature-Waffen gewinnen weiterhin den Kampf. Sidearms existieren, damit du keine Gewehrmagazine an einzelne Runner verschwendest, während die Munitionskiste zwei Räume zurückliegt. Auf Extreme und Insane haben Kisten weniger Ladungen. Ein Pulsgewehr-Magazin an einem Nachzügler zu verbrennen führt dazu, dass du trocken vor einem Praetorian stehst. Die Pistole hat unendlich Munition — nutze sie ohne schlechtes Gewissen.
Kotaku und die Einsteiger-Guides nach dem Launch am 25. August 2026 nennen denselben Loop: bekämpfe die Welle mit den echten Waffen, räum die Reste mit der Sidearm ab, fülle an der Kiste auf, bevor du den Raum verlässt.
Erinnerung an die Slots
Klassen laufen mit Primary + Signature (nicht dem alten festen Primary/Secondary-Paar) plus Sidearm. Der Duelist kann zwei Primaries tragen. Marauder-Schwere und Machinist-Plasma sitzen weiter im Signature-Slot — Klassen-Hub. Die Sidearm ist das gemeinsame Sicherheitsnetz aller sechs Kits, inklusive Specialist-Hybriden.
Pass die Pistole in der Armory an: Visiere, Griffe und Decals (aufgewertete Waffen haben drei Decal-Slots). Kosmetik aus Rain’s Jackson’s Star Pack oder Premium ändert nie die Regel der unbegrenzten Munition.
Wann du die Sidearm ziehst
Zieh sie für:
- Einzelne Runner und Drones, nachdem das Pack aufgebrochen ist.
- Den Abschluss eines gestolperten Gegners, während dein Primary nachlädt.
- Wege zwischen Zielen, wenn dein Gewehr ohnehin voll ist.
- Panikmomente, in denen Primary und Signature mitten in der Welle leer sind.
Mach sie nicht zur Hauptwaffe für:
- Praetorians, Wardens, Crushers, Harbingers oder synthetische Bulwarks.
- Dichte Flurwellen — dort brauchst du Feuervolumen von Smartguns, Schrotflinten oder Sprengstoff.
- Lange Sichtlinien, auf denen der Schadensabfall der Pistole Zeit kostet.
Denk an die Sidearm als Ressourcenschutz, nicht als DPS-Identität.
Checkliste Munitionsdisziplin
- Geh mit vollen Primary- und Signature-Magazinen in eine Verteidigung.
- Brich den Wellenkamm mit den echten Waffen.
- Wechsle für die Reste auf die Sidearm.
- Nimm die Munitionskiste vor der nächsten Tür mit — Kisten sind geteilt und auf hoher Schwierigkeit begrenzt.
- Nahkampf schafft Platz zum Nachladen, er ist kein Plan — Tipps und Tricks.
Elementar-Spezialmunition auf Primaries zählt weiterhin: Thermal gegen Xenomorphs, Electric gegen Synthetics — Munition und Nahkampf. Sidearms ersetzen selten ein thermales Magazin auf einem Pathogen-Pack; sie halten dich nur bis zur nächsten Kiste am Leben.
Klassen-Notizen
Machinist — Türme halten eine Spur, während du die gegenüberliegende Tür mit der Pistole säuberst. Beste Solo-Gewohnheit — Solo spielen.
Duelist — Zwei Primaries decken die Rollen schon ab; die Sidearm ist reiner Notfall. Nach Patch 1 sind explosive Boards spielbar — spar trotzdem Gewehrmunition für Eliten.
Marauder — Raketen sind teuer. Räum Nachzügler mit der Pistole ab, statt eine Explosion an einen Runner zu geben.
Hunter — Schwachpunkt-Gewehre sind kostbar. Trash mit der Pistole, Eliten mit der Railgun.
Medic — Du bist oft als Letzter an der Kiste. Die Sidearm hält dich nützlich, während Stims auf Cooldown sind.
Specialist — Auch Hybrid-Kits leeren Magazine. Unbegrenzte Pistolenmunition ist die Konstante über jede Fragment-Mischung.
Patch 1 und Wirtschaft
Patch 1 hat Item-Duplikation beim Mid-Join und unendliche Erste-Hilfe-Pickups geschlossen. Die unbegrenzte Sidearm-Munition blieb. Die Zahlen des Bandolier-Perks haben sich geändert; bau Boards neu, die auf alten Munitionsprozenten basierten. Wenn PC-Ruckeln den Waffenwechsel träge wirken lässt, korrigiere das Frame-Pacing in den PC-Einstellungen — das ist kein Sidearm-Bug.
Verwandte Seiten
- Waffen freischalten — Caches und Intense-Belohnungen für bessere Primaries.
- Augments — Sterne und Elementar-Mods auf den Waffen, die du wirklich farmst.
- Waffen-Tierliste — gerankte Primaries und Signatures.
- Einstieg — Gewohnheiten der ersten Stunde, inklusive Pistolenwechsel.
Häufige Fragen
Kurze Antworten auf die häufigsten Fragen zu Aliens: Fireteam Elite 2.
Haben Sidearms wirklich unbegrenzte Munition?
Ja. Das ist eine Kernänderung des Nachfolgers. Nutze sie an Nachzüglern, damit die Primary-Magazine für Eliten bereitbleiben.
Kann ich eine Mission nur mit der Sidearm beenden?
Auf Casual technisch ja, aber du bist langsam und zerbrechlich. Sidearms sind Notfall- und Aufräumwerkzeuge, keine vollwertige Clear-Identität.
Sind Sidearms klassengebunden?
Jede Klasse trägt eine anpassbare Sidearm. Primaries und Signatures folgen weiter den Klassenregeln für schwere Waffen und Plasma.
Hat Patch 1 Sidearms generft?
Nein. Patch 1 hat Perks rebalanciert und Verbrauchsgegenstand-Exploits geschlossen. Die unbegrenzte Sidearm-Munition bleibt.
Sollten Insane-Spieler mehr auf die Pistole setzen?
Ja, fürs Aufräumen von Trash. Munitionskisten sind auf Insane knapper, also zählt Pistolendisziplin dort mehr — siehe Schwierigkeit und Insane.