Guides

Aliens: Fireteam Elite 2 Stratégie du mode Horde

Survivez aux vagues qui montent avec les bons builds et les bonnes tactiques d'escouade.

Dernière mise à jour:

Le mode Horde d’Aliens: Fireteam Elite 2 est le vrai test de coordination, de qualité de build et d’endurance d’un fireteam. Contrairement aux missions de campagne aux rencontres scriptées, Horde vous jette des compositions d’ennemis qui montent en continu, sur plusieurs cartes. Ce guide couvre la progression des vagues, les builds de classe adaptés, la stratégie de placement et le cycle de récompenses.

Vue d’ensemble du mode Horde

Les cartes Horde sont séparées de la campagne et disponibles depuis la sélection de mission. Chaque carte a un layout fixe, avec plusieurs positions défensives, des caisses de munitions et des stims qui apparaissent entre les vagues. L’escouade entre, survit aux vagues, gagne de la monnaie, et peut acheter du matériel entre les vagues.

Les vagues augmentent le nombre d’ennemis, introduisent des variantes plus lourdes, et accélèrent le spawn. Les vagues les plus profondes testent les limites absolues de vos builds et de votre coordination.

Monnaie et boutique

Chaque kill rapporte des crédits. Ils s’accumulent d’une vague à l’autre et se dépensent dans la boutique qui s’ouvre entre les vagues. La boutique stocke :

  • Des munitions supplémentaires pour les armes équipées.
  • Des grenades et des utilitaires à lancer.
  • Des armes temporaires (vous pouvez basculer pendant la phase d’achat).
  • Des packs de stims et des objets de soin.
  • Du matériel déployable (tourelles extra, charges de drone).

Gérer le pool de crédits entre l’achat de munitions pour tenir et l’investissement dans des armes lourdes pour les vagues dures, c’est une décision Horde de fond.

Composition des vagues

Les vagues suivent une escalade à peu près prévisible :

Vagues précoces (1–5) — Packs de Drones et de Runners. Peu de santé, déplacement prévisible. Servez-vous de cette phase pour poser les positions et construire du crédit.

Vagues intermédiaires (6–12) — Packs mixtes Drone/Runner avec des Spitters à distance. Les aliens pyro et les variantes adultes commencent à se mêler. Un Praetorian isolé toutes les quelques vagues. L’escouade devrait avoir des positions stables et une économie de munitions en place vers la vague 8.

Vagues tardives (13–20) — Densité lourde. Praetorians, Burst drones et variantes Stalker apparaissent régulièrement. Des commandants aliens rejoignent le terrain. Les spawns deviennent moins prévisibles.

Vagues profondes (20+) — Intensité maximale. Le compte d’ennemis atteint le pic. Plusieurs Praetorians en même temps. Les armes lourdes de type smartgun deviennent obligatoires, plus optionnelles.

Builds de classe Horde

Marauder — Ancre Horde Le Marauder est la classe Horde de référence, grâce à l’accès soutenu aux armes lourdes et au contrôle de foule explosif. Les Titan Rockets gèrent les packs de Praetorians et les drones groupés. Rampage s’empile sur les vagues précoces et offre une salve de cadence pour les urgences. Gardez le Blast Cannon pour la défense de couloir quand l’ennemi force le goulot principal.

Loadout clé : M12A1 Rocket Launcher / lance-flammes lourd OCAP-91 Volcan / matraque stun pour la mêlée d’urgence.

Machinist — Densité de tourelles Les tourelles du Machinist agissent comme un quatrième membre d’escouade. Le drone Shredder Bodyguard est particulièrement précieux : il attire l’aggro et tape en continu sur la ligne de front pendant que vous gérez les menaces principales. Placez les tourelles aux goulots, avec des champs de tir qui se recoupent. Cross-Platform Synergy donne aux alliés proches une résistance aux dégâts, ce qui rend toute l’escouade plus solide pendant les pics.

Loadout clé : SMB-94 Zephyr Plasma Emitter / variante Gas Turret / drone Artillery Bodyguard.

Medic — Priorité sustain Le rôle du Medic en Horde n’est pas de soigner après les dégâts — c’est d’empêcher les dégâts d’arriver. Les Combat Stims (Adrenaline Surge) offrent un soin burst entre les pics. L’upgrade Buffing Station, posée près du goulot principal, tient l’escouade dans le combat pendant l’usure. Surgeon’s Hands supprime le temps d’animation de réanimation, ce qui vous laisse ramener un coéquipier instantanément.

Loadout clé : X1 Fireball / Type 21 Tactical Shotgun / Buffing Station.

Duelist — DPS flexible Les deux emplacements d’arme principale du Duelist permettent de s’adapter en cours de mission. Partez d’un fusil soutenu (DB-48 Daittyo) pour les vagues de drones et basculez sur le HNT-1 E1 Alamein quand les Praetorians et les variantes lourdes arrivent. Stay on Target récompense le jeu agressif — enchaînez les hits pour empiler les dégâts. Mobility vous laisse assez mobile pour vous replacer quand un flanc s’effondre.

Loadout clé : DB-48 Daittyo Heavy Rifle / HNT-1 E1 Alamein Revolver Rifle.

Compositions d’escouade recommandées

Escouade publique standard (joueurs aléatoires) Marauder + Medic + Machinist + Duelist. Ça couvre dégâts lourds, sustain, déni de zone et DPS flexible. La comm’ est minimale, mais les rôles sont assez distincts pour que l’escouade fonctionne sans coordination serrée.

Fireteam organisé Machinist + Machinist + Medic + Duelist. Le double tourelle crée des champs qui se recoupent et peut tenir un goulot indéfiniment. Le Medic tient les tourelles et l’escouade. Le Duelist gère les cibles prioritaires qui percent les lignes de tourelles.

Speed-run vagues profondes Marauder + Duelist + Duelist + Specialist (avec fragments Marauder). Burst maximum. Convient aux escouades qui savent se placer au millimètre et n’ont pas besoin du déni de zone des tourelles.

Stratégie de placement

  • Ne vous éparpillez jamais sur la carte. Tenez un ou deux goulots adjacents. Découper l’escouade en positions isolées, c’est offrir aux ennemis de vous cueillir un par un.
  • Désignez une position primaire et une secondaire. Si le goulot primaire est submergé, repliez-vous vers la secondaire en unité.
  • Les caisses de munitions sont partagées. Signalez le manque de munitions pour déclencher un ravitaillement en phase d’achat avant la vague suivante.
  • Les tourelles doivent couvrir les angles d’approche que les joueurs ont du mal à surveiller en même temps.

Escalade des récompenses

Les runs Horde plus profondes donnent :

  • Plus de crédits par kill (multiplicateur qui monte).
  • Des accessoires d’arme et des skins plus rares.
  • Des fragments d’XP de classe à un rythme nettement plus élevé que les missions de campagne.
  • Des jalons de succès Horde dédiés pour les vagues 15, 20 et 25.

Le cycle de récompenses fait de Horde l’activité la plus efficace pour la progression Specialist et le farm de crédits d’armes, une fois l’escouade stable en Standard.

Questions fréquentes

Quelle est la vague Horde la plus profonde qu’une escouade tienne vraiment ? Pour une escouade coordonnée de quatre joueurs en Standard, la vague 20 est un objectif stable réaliste avec des builds optimisés. Au-delà de la vague 20 en Insane, la difficulté s’envole. La plupart des escouades organisées plafonnent leurs runs pratiques entre 20 et 30.

Faut-il acheter des armes entre les vagues ou garder les crédits ? Achetez assez de munitions pour finir la vague suivante sans sécher. Le surplus va vers les drops d’armes lourdes (lance-roquettes, smartguns) pour les urgences. Ne thésaurisez pas vers un objectif précis — l’inventaire de la boutique change à chaque phase d’achat.

Y a-t-il des combinaisons d’ennemis qui demandent un contre précis ? Les packs de Praetorians à courte portée demandent des armes lourdes ou un smartgun soutenu. Les concentrations de Spitters demandent de la portée et de la précision. Les flancs Stalker demandent soit un flanqueur dédié, soit une tourelle Machinist qui surveille l’approche arrière.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées sur Aliens: Fireteam Elite 2.

Puis-je jouer Horde en solo ?

Oui, avec des compagnons synthétiques qui remplissent les slots. Ils suffisent en Casual et Standard Horde, mais peinent en Intense et au-dessus. Horde Insane en solo est extrêmement dur.

Les récompenses Horde se réinitialisent-elles à chaque session ?

Les crédits et les achats de boutique se réinitialisent entre les sessions Horde. La progression permanente — XP de classe, fragments Specialist, déblocages d'armes — persiste.

Certaines cartes sont-elles meilleures pour Horde ?

Les cartes avec plusieurs goulots et de bons angles de tourelle sont en général plus faciles à tenir. Certaines ont des couloirs plus serrés qui avantagent Marauder et Machinist ; les cartes plus ouvertes conviennent à Duelist et Hunter.

La difficulté Horde affecte-t-elle l'XP ?

L'XP Horde scale avec le numéro de vague, pas avec le réglage de difficulté. Une difficulté plus haute donne plus de crédits par kill, mais l'XP par vague reste cohérente d'un palier à l'autre.