Aliens: Fireteam Elite 2 Soluce de campagne
Guide chapitre par chapitre à travers toute l'histoire.
La campagne d’Aliens: Fireteam Elite 2, ce sont six récits nommés, pas une douzaine de chapitres de remplissage. Les tuiles de succès collent à ces noms : Prologue, Rescue and Recovery, Boarding Party, Rock Bottom, Ancient Anomaly et Final Endeavor. Chaque campagne contient plusieurs drops. Rejouez n’importe quelle mission terminée à n’importe quelle difficulté débloquée. Les objectifs secondaires (intel, extractions optionnelles) paient en réquisition et en lore. Couplez cette page au dossier ennemis et à Comment jouer.
Vue d’ensemble de la campagne
Vous êtes des Colonial Marines envoyés dans une infestation qui s’aggrave, des couloirs de station jusqu’aux ruches planétaires. Le parfum Weyland-Yutani et USCM est là ; vous n’avez pas besoin du jeu de 2021. Le Patch 1 a fermé plusieurs skips d’exploits (le combat de faction Colony 3, les rebords inaccessibles, le fait de reculer hors d’une rencontre tardive) et a corrigé des limites de spawn, donc les vidéos d’avant-première « sautez cette salle » peuvent être mortes.
Recommandation de difficulté
Jouez l’histoire en Standard avec une escouade de quatre humains. Casual sert à apprendre les portes. Intense est le farm de succès pour une mission courte, pas votre premier clear complet. Extreme et Insane attendent qu’Insane se débloque après n’importe quelle campagne terminée. Le solo avec synthétiques passe en Casual/Standard ; n’emmenez pas Insane en matchmaking pour un premier essai.
Les six campagnes
Prologue — Welcoming Committee Tutoriel de déplacement, capacité de classe, Drones, puis des packs plus denses. Ramassez les trois intel dans la zone d’ouverture. Le Patch 1 a comblé des trous de géométrie, l’éclairage, et un prompt « Stay in Safe Zone » manquant pour les clients dans la section Atmospheric Processor. Traitez-la comme la mission que vous farmerez plus tard pour les ticks Intense/Extreme/Insane.
Rescue and Recovery Comms, habs, et la première vraie pression de ruche. Priorisez les cracheurs à distance avant de tunneliser les Drones. Les couloirs étroits aiment les tourelles Machinist. Les Facehuggers apparaissent près des œufs — surveillez le sol. Travail secondaire : antennes, caches, grappes d’œufs. C’est ici que la plupart des fireteams apprennent qu’on ne reste pas planté.
Boarding Party — Worst Party Ever Le succès du même nom n’a pas débloqué pour certains joueurs jusqu’au Patch 1. S’il n’a pas pop, refaites la campagne une fois sur Patch 1. Attendez-vous à une densité d’abordage, des approches mixtes, et les premiers combats où un stim Medic entre deux poussées compte plus qu’un rush héroïque vers la navette.
Rock Bottom — Canary Installation plus profonde, pires lignes de vue, parfum Pathogen. Les Harbingers et le gaz veulent que vous vous déplaciez, pas que vous campez. Le Patch 1 a corrigé les Harbingers figés en T-pose après certains spawners. Apportez du thermique. Ne meleez pas les Praetorians s’ils apparaissent ici — Titan Rockets et smartguns.
Ancient Anomaly — The Story of the Quarry Synthétiques et automates se mélangent aux bestioles. Ils ne flinchent pas. Smartguns et salves coordonnées battent le hip-fire de panique. Headhunter compte désormais les têtes Synth après le Patch 1. Surveillez les tourelles crawler ; leur visée a été patchée, donc camper le cover est moins gratuit.
Final Endeavor — Reckoning Le gant : tous les types appris, puis de gros Xenomorphs. Les images Queen du showcase appartiennent ici. Phasez le boss — ne jetez pas tous les cooldowns sur le premier cri. Nettoyez Sirens et Exploders avant de tunneliser le monarque. Stockez les munitions avant la dernière poussée ; il n’y a pas d’arrêt poli.
Entre les campagnes, dépensez la réquisition en armes, pas en chapeaux, et plongez dans Horde si vous avez besoin d’XP de kit pour le Specialist.
Intel, checkpoints, Horde
L’intel est optionnel et manquable par drop — rejouez la mission. Les checkpoints gardent les ticks d’objectifs secondaires à l’intérieur d’une campagne. Horde est disponible depuis la sélection de mission sans finir l’histoire. Legionnaire’s Service Medal veut les six campagnes en Casual ou plus — voir Succès.
Questions fréquentes
Combien dure la campagne ? Environ 8 à 12 heures en Standard avec une escouade. En solo, comptez 15 à 20 heures.
Faut-il rejouer les missions pour les objectifs secondaires ? Ils sont optionnels, mais valent le coup pour les crédits bonus et les entrées de lore. Les crédits s’accumulent en fonds d’amélioration d’armes. Le lore ajoute du contexte à l’univers Aliens.
Le jeu a-t-il plusieurs fins ? La fin de l’histoire principale est fixe. Les objectifs secondaires ne changent pas le dénouement narratif, mais affectent le texte d’épilogue et votre score final.
Puis-je sauter la campagne et aller directement en Horde ? Oui, Horde est disponible depuis l’écran de sélection de mission sans avoir fini la campagne.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées sur Aliens: Fireteam Elite 2.
Faut-il une difficulté précise pour débloquer Horde ?
Non. Horde est débloqué dès le départ et disponible à tous les paliers de difficulté.
Y a-t-il des objectifs secondaires manquables ?
Les objectifs secondaires ne se font que pendant la mission où ils apparaissent. Une fois sorti, il faut rejouer pour tenter ceux que vous avez loupés.
Quelle est la meilleure classe pour la campagne ?
Aucune classe ne domine à elle seule. Une escouade équilibrée avec Medic, Marauder et Duelist couvre la plupart des situations. Le Specialist devient excellent une fois les classes de base montées.
Les checkpoints de chapitre sauvent-ils les objectifs secondaires ?
Oui. La progression des objectifs secondaires est sauvée aux checkpoints de chapitre. Si vous quittez en cours de chapitre et rejouez, vous reprenez au dernier checkpoint avec les objectifs déjà faits marqués comme complets.