Classes

Aliens: Fireteam Elite 2 Hunter

Railgun de précision. Ralentissez la proie, brisez les points faibles.

Dernière mise à jour:

Le Hunter est la classe de dégâts de précision et de contrôle d’Aliens: Fireteam Elite 2, reconstruite à partir du Lancer d’origine. Là où les autres classes tapent en volume, le Hunter tape en chirurgie — ralentir les ennemis, se verrouiller sur les points faibles, et amplifier les dégâts que l’escouade inflige aux cibles handicapées. La classe récompense la connaissance du jeu (savoir où sont les points faibles) et la précision de visée.

Rôle de classe

Le Hunter est une classe de contrôle de précision. Ses outils tournent autour du ralentissement, de l’empilement de dégâts aux points faibles, et de permettre à l’escouade de concentrer le feu sur des cibles handicapées. Le Hunter, ce n’est pas tant le brut de dégâts que l’amplification de chaque tir que l’escouade pose.

Armes signature

BD-03 Djinn Personal Railgun — L’arme de précision principale du Hunter. Gros dégâts, tir lent. Chaque tir demande une brève charge. La force du railgun, ce sont les hits aux points faibles — contre les ennemis dont les points faibles sont exposés, le Djinn tape exceptionnellement. Contre des packs de Drones tassés sans points faibles exposés, il est moins efficace que les armes à tir soutenu.

Type 111 Directed Particle Emitter — Cycle plus rapide que le Djinn, un peu moins de dégâts par tir. Mieux adapté aux tirs de précision en milieu de combat qui interrompent les actions ennemies plutôt que de les éliminer d’un coup.

Kits de contrôle

Particle Pulse (Particle Beam / Cryo Pulse) — Kit à trois modes, sélectionnable avant les missions :

  • Particle Beam : rayon standard qui inflige des dégâts constants dans le temps. Idéal pour la pression soutenue sur une seule cible.
  • Cryo Pulse : ralentit les ennemis affectés. Idéal pour contrôler les packs de Runners et donner à l’escouade le temps de répondre aux flancs.

Stasis Bolt (Vlad Bolt / Arc Bolt) — Kit de précision à deux modes :

  • Vlad Bolt : bolt monocible à gros dégâts qui interrompt les actions ennemies. Efficace pour stopper un Praetorian en pleine charge.
  • Arc Bolt : enchaîne les dégâts jusqu’à trois ennemis proches. Meilleur pour les groupes de Drones et de Runners où un seul bolt peut toucher plusieurs cibles.

Le Patch 1 a rendu les points faibles générés sur les synthétiques visibles pour les clients. Morale Surge donne +2 de santé temporaire sur les kills Special au lieu de +5. Stasis Bolt n’empile plus Compatibility Matrix en double.

Atouts

No Mercy — Les hits aux points faibles infligent un bonus de dégâts supplémentaire et appliquent un court stun. Cet atout récompense le jeu de précision — un Hunter qui pose régulièrement des tirs à la tête surclassera nettement celui qui spray dans la masse.

No Rest — Les dégâts contre les ennemis stunés ou ralentis sont encore amplifiés. Empiler No Mercy (pour le stun) et No Rest crée un cycle auto-renforçant : les hits de précision appliquent des stuns, les stuns amplifient les dégâts, les dégâts amplifiés tuent plus vite.

Builds recommandés

Build précision / boss Primaire : BD-03 Djinn Railgun. Kit : Particle Beam. Atouts : No Mercy + No Rest. Ça maximise les dégâts aux points faibles contre les boss de campagne et les élites Horde.

Build contrôle / soutien Primaire : Type 111 Directed Particle Emitter. Kit : Stasis Bolt — Vlad Bolt. Atouts : No Mercy + No Rest. Priorisez l’interruption et le contrôle plutôt que le brut de dégâts.

Questions fréquentes

Le Hunter est-il bon pour les débutants ? Le Hunter a l’exigence mécanique la plus haute du jeu. Viser précisément les points faibles n’est pas intuitif pour un nouveau joueur. Les débutants devraient commencer par Marauder ou Duelist avant d’investir dans le Hunter.

Quels sont les points faibles dans Aliens: Fireteam Elite 2 ? La plupart des variantes Xenomorph ont un point faible visible — une zone lumineuse qui prend nettement plus de dégâts. Le ventre du Praetorian, la tête du Stalker et le thorax du Drone sont des points faibles courants. Les emplacements exacts varient selon le type.

Le railgun a-t-il un temps de trajet ? Le projectile du railgun est hitscan aux portées de combat typiques. Il n’y a pas de temps de trajet sur les cibles à moins de 30 mètres.

Le Hunter est-il viable en Horde ? Le Hunter est situationnel en Horde. Contre des vagues mixtes de Drones et de Runners, les classes à dégâts soutenus le surclassent. Contre des compositions Horde avec beaucoup de lourds (Praetorians, Wardens), la précision du Hunter amplifie l’efficacité des armes lourdes de l’escouade.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées sur Aliens: Fireteam Elite 2.

Le Hunter peut-il utiliser le smartgun ?

Le Hunter n'a pas de smartgun en arme signature. Vous pouvez équiper un pickup smartgun si vous en trouvez un, mais les atouts du Hunter ne bénéficient pas aux armes automatiques.

Quel est le meilleur build Hunter en solo ?

Le Hunter est la classe solo la plus faible, parce qu'il dépend du follow-up de l'escouade pour que ses debuffs collent au plafond. Les joueurs solo devraient utiliser Marauder ou Duelist.

Cryo Pulse affecte-t-il tous les types d'ennemis ?

Oui. Cryo Pulse ralentit tous les ennemis Xenomorph organiques. Il n'affecte pas les ennemis synthétiques (androïdes) ni les entités à l'échelle boss.

Le Hunter est-il la meilleure classe pour les dégâts aux points faibles ?

Oui. No Mercy et No Rest amplifient tous les deux les hits aux points faibles. Combiné au bonus naturel du railgun, le Hunter est la classe de dégâts monocible de référence.