Aliens: Fireteam Elite 2 Guide des armes
Tout l'arsenal des Colonial Marines — fusils, smartguns, plasma et explosifs.
Les armes d’Aliens: Fireteam Elite 2 couvrent l’arsenal USCM iconique et le matériel expérimental récupéré dans les ruches Xenomorph. Ce hub passe les familles d’armes, le système d’augmentations, et les configurations recommandées par classe.
Catégories d’armes
- Configurations — Loadouts recommandés par classe, primaire, arme de poing et outil.
- Munitions et mêlée — Types de munitions spéciales (pyro, électrique, stun) et options de mêlée.
Grandes familles d’armes
Fusils pulse Le M41A Classic Pulse Rifle et ses variantes forment l’épine dorsale de la plupart des configurations. Fiable, précis, disponible pour toutes les classes. Le DB-48 Daittyo et le HNT-1 E1 sont des fusils de précision exclusifs au Duelist.
Smartguns Le M56 Smartgun et ses variantes se verrouillent automatiquement sur les cibles et tiennent le tir. Le L56A3 est l’arme signature du Specialist. Les smartguns excellent pour le tir de couverture et la gestion de plusieurs axes d’approche.
Armes plasma Armes à énergie exclusives au Machinist. Le SMB-94 Zephyr et l’EDS-93 Plasma Discharger infligent de gros dégâts soutenus, avec un retour visuel et sonore unique.
Armes lourdes Armes d’épaule exclusives au Marauder. M12A1 Rocket Launcher et lance-flammes OCAP-91 Volcan. On ne les pose pas, on ne les échange pas : ce sont des outils de classe.
Système d’augmentations
Chaque arme accepte des mods d’augmentation qui changent son comportement. Les augmentations se débloquent via l’XP d’arme et s’appliquent à l’écran de configuration. Les emplacements courants touchent la cadence, la stabilité, les dégâts et la vitesse de rechargement.
Pages recommandées
- Hub des classes pour les paires d’armes par classe.
- Classement — Armes pour les notes classées.
- Configurations pour des builds de classe prêts à l’emploi.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées sur Aliens: Fireteam Elite 2.
Puis-je utiliser n'importe quelle arme avec n'importe quelle classe ?
La plupart des armes sont agnostiques et s'équipent sur n'importe quelle classe. Les armes lourdes (lance-roquettes, gros lance-flammes) sont exclusives au Marauder. Les armes plasma sont exclusives au Machinist.
Comment fonctionnent les augmentations d'arme ?
Chaque arme a des emplacements débloqués à l'usage. Appliquez les mods à l'écran de configuration pour améliorer cadence, stabilité, dégâts ou rechargement.
Quelle est la meilleure arme passe-partout ?
Le M41A Classic Pulse Rifle est l'arme la plus polyvalente du jeu. Fiable partout, disponible pour toutes les classes, et efficace contre tous les types d'ennemis à courte et moyenne portée.