Aliens: Fireteam Elite 2 Planificateur d'escouade
Construisez votre escouade à quatre avec des compositions recommandées.
Servez-vous de cet outil pour planifier une composition d’escouade à quatre. Choisissez quatre classes et voyez les synergies recommandées, la couverture des rôles, et les chemins de build qui tiennent la route.
Pour le combat réel, couplez ce planning à Comment jouer et au classement des builds Horde. Rien ici ne se connecte à votre compte de jeu.
Comment s’en servir
Sélectionnez une classe par slot avec les sélecteurs ci-dessous. L’outil affichera la couverture des rôles de votre escouade et signalera les trous.
Rôles d’escouade
Une escouade complète couvre ces cinq rôles :
Lourd — Dégâts explosifs de nettoyage de salles. Fourni par le Marauder.
DPS — Dégâts d’arme principale soutenus. Fourni par le Duelist.
Tech — Déni de zone et soutien déployable. Fourni par le Machinist.
Précision — Dégâts aux points faibles et contrôle ennemi. Fourni par le Hunter.
Soutien — Soins et vitesse de réanimation. Fourni par le Medic.
Guide de couverture des rôles
Le Specialist peut remplir n’importe quel rôle unique en sélectionnant des fragments de la classe de base correspondante. Un Specialist avec des fragments Machinist remplit le rôle Tech.
Escouades recommandées
Équilibrée (tout le contenu) Marauder + Duelist + Machinist + Medic
Optimisée Horde Marauder + Duelist + Machinist + Specialist (fragments Machinist)
Poussée agressive Marauder + Duelist + Duelist + Specialist (fragments Marauder)
Ces trois compositions collent aux notes du classement des classes. La première couvre les cinq rôles avec la meilleure consistance. La deuxième échange le Medic dédié contre un drone extra et demande plus de discipline. La troisième maximise le burst et laisse très peu de marge.
Notes
C’est un outil de référence. La performance réelle dépend du skill des joueurs, de la qualité des builds, et de la coordination d’escouade. Le Patch 1 a restauré les atouts des bots compagnons en multijoueur et rééquilibré les soins bots en haute difficulté : un lobby trois humains plus un synthétique n’est plus le piège que les builds d’avant-première laissaient croire. Le Duelist explosif est viable à nouveau — ne mettez pas les explosifs résiduels au banc par habitude.
Les slots vides se remplissent avec Alpha, Beta et Gamma. Ils tirent et raniment, mais ils ne remplaceront pas un Medic humain en Intense et au-dessus. Si vous hébergez une session P2P, le matchmaking régional du Patch 1 devrait choisir un hôte plus proche ; des saccades qui n’apparaissent que quand vous êtes hôte, c’est un problème de connexion, pas un mauvais mélange de classes. Voyez Réglages PC si la ruche cale sur la machine hôte.
Pourquoi les quatre sièges comptent
Le premier jeu tournait à trois marines. Quatre sièges, ça veut dire que vous couvrez Lourd, DPS, Tech et Soutien sans demander au Hunter d’être aussi le medic. Le Hunter est le cinquième rôle : prenez-le quand le fireteam a déjà du sustain et qu’il faut des points faibles sur Wardens et Praetorians. Le double Duelist, c’est un luxe de speed-run, pas le défaut en pub.
Campagne Standard — Marauder + Duelist + Machinist + Medic. Apprenez les portes, puis glissez un Hunter pour les synthétiques d’Ancient Anomaly.
Farm de succès Intense — Medic + Marauder + Duelist + Machinist. Laissez les explosifs résiduels de côté pour Pure Professionals.
Horde 20 et plus — Marauder + Machinist + Medic + Specialist (majeur Machinist ou Marauder). Les tourelles tiennent le couloir pendant que les roquettes effacent les lourds.
Croisez les ennemis sur le dossier et les kits sur le hub Classes. L’économie Horde est dans Comment réussir Horde.
Règles de remplissage Specialist
Un fragment majeur, plusieurs mineurs. Un Specialist avec Combat Stims du Medic, c’est du Soutien, pas un second Lourd. Ne listez pas deux Specialists comme couvrant quatre rôles sauf si vous avez vraiment sloté quatre majeurs différents sur deux joueurs — vous ne pouvez pas.
Le re-spec est gratuit au hub. Changez le plan entre les campagnes ; pas au milieu d’une vague.
Ce que le planificateur ne fait pas
Il ne lit pas votre sauvegarde, n’assigne pas les fragments, et ne remplace pas un vocal. Si deux humains prennent Hunter, vous avez une paire de points faibles et plus de Lourd. La liste des rôles est une checklist, pas une API de matchmaking. Après le Patch 1, traitez le Duelist explosif comme une vraie option palier A sur les cartes Horde qui récompensent les explosifs résiduels, et les compagnons synthétiques comme des armes en plus, pas comme un quatrième Medic humain. Pour farmer les succès en Intense, laissez les explosifs résiduels de côté et jouez les quatre équilibrés. Pour les synthétiques d’Ancient Anomaly, glissez un Hunter seulement une fois Machinist et Medic déjà assis.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées sur Aliens: Fireteam Elite 2.
Le Specialist peut-il remplacer n'importe quelle classe de base ?
Oui. Un Specialist avec le bon fragment majeur peut remplir n'importe quel rôle de classe de base unique. Il ne peut pas remplir plusieurs rôles en même temps.
Quelle est l'escouade la plus flexible ?
Marauder + Duelist + Machinist + Medic couvre les cinq rôles avec la plus haute consistance en campagne et en Horde.