Aliens: Fireteam Elite 2 La progresión, explicada
Rangos de kit, estrellas de arma, tablero de 42 huecos y por qué importa el Combat Rating.
Aliens: Fireteam Elite 2 nunca publicó una hoja oficial de ritmos de XP. Lo confirmado — showcases de Cold Iron, Patch 1 y el juego de lanzamiento — basta para planear un marine. Esta página cubre kits, armas, tablero de ventajas y Combat Rating. La identidad de clase vive en el centro de Clases. Horde como granja de XP vive en Cómo superar Horde después de desbloquear el modo.
Los kits suben hasta rango 10
Cada clase es un kit con su propia pista. El rango 10 abre el catálogo profundo de ventajas y habilidades. Subir Marauder no sube Medic. Por eso el Specialist te pide vivir en los cinco kits base: los fragmentos y los reemplazos de habilidad se ganan en la clase de origen y se mezclan después.
Juega el kit del que quieres fragmentos. Un Duelist rango 10 con un Machinist rango 2 no te da un Specialist lleno de torretas. Patch 1 no cambió el tope de rango; sí reescribió varios números de ventajas que encajas por el camino.
Las armas llegan a cuatro estrellas
Las armas suben en estrellas, máximo cuatro. Las estrellas desbloquean rasgos y, en armas del todo mejoradas, aumentos que pueden cambiar el tipo de munición, cómo dispara o el rasgo. Los comentarios del director de sistemas antes del lanzamiento lo dejaron claro: puedes alterar el tipo de daño base, no solo poner un silenciador. Tras Patch 1, vuelve a leer los números de accesorios: varios displays mentían la mañana del estreno.
Los rasgos se pueden mover entre armas, incluso de distinto tipo. Un rasgo de pistola que aprieta el spread puede ir a una escopeta. Usar un arma es cómo ganas su rasgo; algunos también se venden en la armería por requisición. Ver Aumentos de arma para mods elementales y la reescritura de High Explosive Rounds.
El tablero tiene 42 huecos
El Fireteam Elite original tenía 32. Esta secuela tiene 42. Llenar todos es el logro Maxed Out — un pellizco de jugadores lo tenía el día uno. Las ventajas vienen con rangos en números romanos. Patch 1 corrigió valores que eran simplemente erróneos: Hard to Hit daba 100 por ciento de reducción de daño en lugar de 20; Unyielding +10 de vida en lugar de +50; Bandolier I y II suman 9 por ciento de munición máxima en lugar de 5.
Algunas ventajas solo se desbloquean en Horde y solo funcionan en Horde. Las de campaña sirven todas en Horde. Si solo corres historia, no verás nunca los nodos solo-Horde.
Coloca primero la habilidad alrededor de la que construyes, luego sus ventajas núcleo, luego el relleno que no pide adyacencia. Mira el Combat Rating frente a la recomendación de la misión antes de saltar.
Combat Rating
Es el número de la pantalla de loadout con el que las misiones te comparan. No es un grind de potencia a lo Destiny. Sube cuando:
- Subes el kit.
- Estrellas las armas y llenas huecos de accesorios.
- Desbloqueas huecos de aumento y los equipas de verdad.
- Colocas ventajas y modificadores en el tablero.
- Llevas granadas, stims y un sidearm de verdad — las pistolas cuentan.
Aun así puedes entrar por debajo de la recomendación. Los enemigos pegan más fuerte y las herramientas se sienten finas. En Intense y por encima el hueco es un wipe, no un moratón. Los accesorios que se abren tras el primer cierre de campaña, más las recompensas de Challenge Cards, son los saltos de CR más rápidos aparte de simplemente jugar.
Cold Iron no ha publicado XP por rango ni puntos de ventaja por rango. Trata los números virales de Discord como no verificados hasta que estén en notas de parche.
Tras Patch 1
Las ventajas explosivas del Duelist ya no son una trampa. Las de bots compañero vuelven a funcionar en multijugador. La duplicación de objetos por unirse a medias está cerrada. Nada de eso cambia el esqueleto rango-10 / cuatro estrellas / 42 huecos. Sí cambia qué nodos debes fiarte. Relee Patch 1 antes de copiar un tablero de previa.
Páginas relacionadas
- Desbloquear Specialist — por qué importan cinco kits.
- Aumentos de arma — estrellas, elementos, rasgos.
- Challenge Cards — requisición extra y drops de accesorios.
- Loadouts — emparejamientos de clase que gastan bien el CR.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas a las dudas más habituales sobre Aliens: Fireteam Elite 2.
¿Cuál es el tope de rango de un kit?
Rango 10 en cada kit. Subir una clase no sube otra. Specialist es un kit aparte que crece cuando lo desbloqueas.
¿Cuántas estrellas puede tener un arma?
Cuatro. Las estrellas desbloquean rasgos y, en un arma del todo mejorada, huecos de aumento que pueden cambiar munición o comportamiento de disparo.
¿De qué tamaño es el tablero de ventajas?
42 huecos, frente a 32 en el primer juego. Llenarlos todos es Maxed Out. Algunos nodos son solo Horde.
¿Puedo ignorar el Combat Rating?
Puedes saltar por debajo de la recomendación, pero Intense y por encima lo castiga. El rating sale del rango de kit, estrellas, accesorios, aumentos, ventajas e incluso la pistola.
¿Los desbloqueos de campaña sirven en Horde?
Sí, sin restricciones. Al revés no: algunas ventajas solo se desbloquean en Horde y solo funcionan allí.