Aliens: Fireteam Elite 2 La progression expliquée
Rangs de kit, étoiles d'armes, grille à 42 cases, et pourquoi le Combat Rating compte.
Aliens: Fireteam Elite 2 n’a jamais publié de table officielle des taux d’XP. Ce qui est confirmé — showcases Cold Iron, Patch 1, jeu au lancement — suffit à planifier un marine. Cette page couvre kits, armes, grille d’atouts et Combat Rating. L’identité de classe vit sur le hub Classes. Horde comme ferme d’XP vit dans Comment réussir Horde après le déblocage du mode.
Les kits montent jusqu’au rang 10
Chaque classe est un kit avec sa propre piste. Le rang 10 ouvre le catalogue profond d’atouts et de capacités. Monter Marauder ne monte pas Medic. Voilà pourquoi le Specialist vous demande de vivre dans les cinq kits de base : fragments et remplaceurs de capacité s’obtiennent sur la classe d’origine, puis se mélangent plus tard.
Jouez le kit dont vous voulez les fragments. Un Duelist rang 10 avec un Machinist rang 2 ne donnera pas un Specialist plein de tourelles. Le Patch 1 n’a pas changé le plafond de rang ; il a réécrit plusieurs chiffres d’atouts que vous encastrez en chemin.
Les armes vont jusqu’à quatre étoiles
Les armes montent en étoiles, maximum quatre. Les étoiles débloquent des traits et, sur une arme pleinement améliorée, des augmentations qui peuvent changer le type de munition, le tir, ou le trait. Les commentaires du systems director avant lancement étaient clairs : vous pouvez modifier le type de dégâts de base, pas seulement coller un canon. Après le Patch 1, relisez les chiffres d’accessoires — plusieurs affichages mentaient le matin du lancement.
Les traits se déplacent d’une arme à l’autre, même d’un type à l’autre. Un trait de pistolet qui resserre le spread peut aller sur un fusil à pompe. User une arme, c’est gagner son trait ; certains traits se vendent aussi à l’armurerie contre de la réquisition. Voir Augmentations d’armes pour les mods élémentaires et la réécriture des High Explosive Rounds.
La grille a 42 cases
Le premier Fireteam Elite en avait 32. Ici, 42. Remplir toutes les cases, c’est le succès Maxed Out — une poignée de joueurs l’avait au jour un. Les atouts portent des rangs en chiffres romains. Le Patch 1 a corrigé des valeurs simplement fausses : Hard to Hit donnait 100 % de réduction de dégâts au lieu de 20 ; Unyielding +10 PV au lieu de +50 ; Bandolier I et II ajoutent 9 % de munitions max au lieu de 5.
Certains atouts ne se débloquent qu’en Horde et n’y fonctionnent. Tous les atouts de campagne marchent en Horde. Si vous ne faites que l’histoire, vous ne verrez jamais les nœuds Horde.
Placez d’abord la capacité autour de laquelle vous construisez, puis ses atouts cœur, puis le remplissage sans adjacence. Vérifiez le Combat Rating contre la recommandation de mission avant de dropper.
Combat Rating
C’est le chiffre de l’écran de loadout que les missions comparent. Ce n’est pas un grind de puissance à la Destiny. Il monte quand vous :
- Montez le kit.
- Étoilez les armes et remplissez les slots d’accessoires.
- Débloquez les slots d’augmentation et les équipez vraiment.
- Placez atouts et modificateurs sur la grille.
- Équipez grenades, stims et un vrai sidearm — le pistolet compte.
Vous pouvez quand même entrer sous la recommandation. Les ennemis tapent plus fort et vos outils font mince. Intense et au-dessus, l’écart devient un wipe, pas un bleu. Les accessoires débloqués après une première fin de campagne, plus les récompenses de Challenge Cards, sont les sauts de CR les plus rapides hors de simplement jouer.
Cold Iron n’a pas publié l’XP par rang ni les points d’atouts par rang. Traitez les chiffres Discord viraux comme non vérifiés tant qu’ils ne sont pas dans une note de patch.
Après le Patch 1
Les atouts explosifs Duelist ne sont plus un piège. Les atouts de bots compagnons marchent à nouveau en multi. La duplication d’objets par join en cours de route est fermée. Rien de tout ça ne change le squelette rang-10 / quatre étoiles / 42 cases. Ça change quels nœuds croire. Relisez le Patch 1 avant de copier une grille d’avant-première.
Pages liées
- Débloquer le Specialist — pourquoi cinq kits comptent.
- Augmentations d’armes — étoiles, éléments, traits.
- Challenge Cards — réquisition extra et drops d’accessoires.
- Loadouts — paires de classes qui dépensent bien le CR.
Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées sur Aliens: Fireteam Elite 2.
Quel est le plafond de rang d'un kit ?
Rang 10 sur chaque kit. Monter une classe n'en monte pas une autre. Le Specialist est un kit à part qui grandit une fois débloqué.
Combien d'étoiles pour une arme ?
Quatre. Les étoiles débloquent des traits et, sur une arme pleinement améliorée, des slots d'augmentation qui peuvent changer munition ou comportement de tir.
Quelle taille a la grille d'atouts ?
42 cases, contre 32 dans le premier jeu. Tout remplir, c'est Maxed Out. Certains nœuds sont Horde uniquement.
Puis-je ignorer le Combat Rating ?
Vous pouvez dropper sous la recommandation, mais Intense et au-dessus le punissent. Le rating vient du rang de kit, des étoiles, accessoires, augmentations, atouts, et même du pistolet.
Les déblocages de campagne marchent-ils en Horde ?
Oui, sans restriction. L'inverse n'est pas vrai : certains atouts ne se débloquent qu'en Horde et n'y fonctionnent.