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Aliens: Fireteam Elite 2 Challenge Cards

Quatre cartes peuvent se superposer. Lisez le risque avant de verrouiller une run pour la réquisition bonus.

Dernière mise à jour:

Guide des Challenge Cards

Les Challenge Cards reviennent dans Aliens: Fireteam Elite 2 comme modificateurs optionnels de mission. Le changement qui compte : les quatre joueurs peuvent choisir une carte. Dans le premier jeu, une seule carte décidait souvent le modificateur. Ici, jusqu’à quatre cartes peuvent être actives sur le même drop. C’est comme ça qu’une soirée Horde passe de Standard à un tas empilé de sidearms only, cadavres explosifs et dégâts subis en plus — avec réquisition et chances d’accessoires à l’avenant.

Les cartes sont réutilisables. Vous ne brûlez pas un consommable à chaque bonus. Vérifiez l’armurerie et votre collection au fil des déblocages en campagne et en Horde.

Ce que font vraiment les cartes

Les modificateurs typiques : restrictions d’armes (sidearms only, pas d’outils lourds), mixes d’ennemis plus durs, dégâts subis en plus, cadavres explosifs, objectifs altérés. Le paiement, c’est de la réquisition bonus et, sur les cartes de haute rareté qui promettent une arme ou un accessoire en cas de succès, un écrasement de la table de drop normale pour cette extraction. Lisez le texte avant de verrouiller. Une carte « pulse rifle bonus » qui vous retire aussi l’outil signature, ce n’est pas la même run qu’un léger bump de crédits.

En Horde, les cartes empilées s’ajoutent au tirage de faction (Xenomorphs, Pathogen ou synthétiques Weyland-Yutani) et à la structure en rounds de cinq vagues. Une restriction thermal-only plus un round synth, c’est comme ça que les escouades organisées wipeent avec le sourire. Coordonnez dans le hangar — Jouer entre amis.

Quand jouer une carte

Campagne, premier clear : sautez les cartes rares à haut risque. Apprenez les salles en Casual ou Standard sans stack, puis rejouez une mission avec une carte modeste pour la réquisition.

Campagne, farm : Intense plus une carte qui promet du loot, c’est là que les accessoires tardifs apparaissent. Couplez avec Progression — le Combat Rating doit encore avoir l’air honnête avant d’ajouter « prenez 30 % de dégâts en plus ».

Horde : n’empilez que ce que les quatre d’entre vous pouvez nommer à voix haute. Un joueur en « pas de primaire » pendant qu’un autre est en « cadavres explosifs » a besoin d’un Medic qui connaît le timer d’extraction. Les cartes ne remplacent pas la connaissance des cartes Horde.

Succès : certains trophées demandent des difficultés précises, pas des cartes précises. Ne briquez pas une run style Pure Professionals parce qu’une carte empilée a causé un wipe que vous ne pouvez pas vous offrir. Voir Succès.

Étiquette d’escouade

Parce que quatre cartes peuvent partir d’un coup, un marine matchmaké au hasard peut saboter la soirée sans le vouloir. En Horde publique, mettez-vous d’accord en chat texte avant le ready-up, ou jouez sans cartes. En lobby privé, assignez qui apporte la carte loot et qui apporte la carte crédits légère.

Les Challenge Cards ne sont pas du DLC. Elles sont dans Standard. Les packs Premium (Ripley, Herk Mondo, Rain’s Jackson’s Star) n’ajoutent pas de cartes ; ils ajoutent cosmétiques et armes signature. Éditions : Éditions et DLC.

Patch 1 et cartes

Le Patch 1 n’a pas réécrit le système de Challenge Cards dans les notes publiées. Il a fermé des skips d’exploits et un bug de duplication qui rendaient obsolètes les vidéos « farmez cette carte » de la semaine d’avant-première. Traitez comme mort tout guide qui vous dit de vous tenir sur un rebord pour finir un objectif de carte.

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FAQ

Questions fréquentes

Réponses courtes aux questions les plus posées sur Aliens: Fireteam Elite 2.

Plusieurs Challenge Cards peuvent-elles être actives ?

Oui. Les quatre joueurs peuvent choisir une carte. Jusqu'à quatre modificateurs se superposent sur la même mission ou le même round Horde.

Les cartes se consomment-elles à l'usage ?

Non. Elles sont réutilisables. Débloquez-les en jouant, puis appliquez-les depuis la collection au déploiement.

Les cartes de haute rareté changent-elles le butin ?

Celles qui promettent une arme ou un accessoire bonus en cas de succès écrasent la table de drop normale pour cette extraction. Elles ajoutent aussi du risque. Lisez le texte avant de verrouiller.

Faut-il des cartes dès la première campagne ?

En général non. Apprenez les six campagnes propres, puis ajoutez une carte réquisition légère en replay. Gardez les stacks Horde pour un quatre-stack coordonné.

Les Challenge Cards font-elles partie de l'édition Premium ?

Non. Les cartes sont dans le jeu Standard. Premium et le pack Rain, ce sont cosmétiques et armes signature, pas des modificateurs en plus.