Aliens: Fireteam Elite 2 Comment jouer en solo
Campagne complète et Horde avec compagnons synthétiques — sans matchmaking.
Aliens: Fireteam Elite 2 est conçu pour quatre Colonial Marines, mais vous pouvez finir l’histoire et farmer Horde sans trois amis en ligne. Les slots vides se remplissent de compagnons synthétiques — meilleurs que les bots de 2021 — et la campagne fonctionne hors ligne. Cette page explique ce que signifie vraiment le solo après le lancement du 25 août 2026, quelle classe prendre en premier, comment équiper les bots, et où les escouades humaines gagnent encore. À croiser avec Meilleure classe débutant, Comment jouer, et réglages PC si les saccades cassent l’apprentissage.
Ce qu’est le mode solo (et ce qu’il n’est pas)
Solo signifie vous plus jusqu’à trois marines IA. La taille du fireteam reste quatre. Vous n’êtes jamais un fusil seul dans des couloirs vides ; le jeu calibre la densité pour une escouade pleine. Les compagnons vous relèvent, tirent et tiennent des angles — ils n’annoncent pas les munitions, ne splittent pas bien les objectifs lointains, et n’inventent pas de tactique quand une Siren et un Warden arrivent ensemble.
La progression histoire hors ligne est réelle. Les sauvegardes cloud peuvent se synchroniser plus tard. Quickplay et Horde public restent disponibles quand vous voulez des humains. Friendly fire, Challenge Cards et l’échelle de difficulté s’appliquent comme en co-op. Insane se débloque seulement après avoir fini la campagne sur un autre palier — voir Difficulté & Insane.
Meilleures classes en solo
| Priorité | Classe | Pourquoi |
|---|---|---|
| 1 | Machinist | Tourelles et Bodyguard couvrent les angles ignorés par les bots. |
| 2 | Duelist | Deux armes principales s’adaptent quand les bots gaspillent leurs chargeurs. |
| 3 | Marauder | Clear de vagues quand vous connaissez déjà les caisses de munitions. |
| 4 | Hunter | Fort une fois les pièges placés sur de vrais spawns. |
| 5 | Medic | Meilleur avec trois humains à l’écoute ; moins utile avec les soins bots. |
| Endgame | Specialist | Mix déni Machinist + contrôle Hunter après rang 10. |
Machinist d’abord. Les bots sont faibles en déni de zone. Votre tourelle et votre drone deviennent le quatrième cerveau. Restez près de votre matériel. Kit complet : Machinist.
Duelist ensuite si vous tirez déjà bien. Deux primaires couvrent mi-distance et couloir. Après le Patch 1, les boards explosifs sont viables — optionnels pour apprendre. Duelist.
Évitez Medic comme premier main solo. Les soins compagnons existent ; ce qui manque, c’est le contrôle de goulot. Prenez Medic en lobby humain.
Specialist plus tard. Débloquez les fragments en montant les cinq kits — Débloquer le Specialist.
Équiper les compagnons synthétiques
Avant le drop, assignez des rôles que les bots savent tenir :
- Un bot Medic — relances et stims pendant que vous focus les élites.
- Un bot Machinist — densitée de tourelles si vous n’êtes pas déjà Machinist.
- Un bot Marauder ou Duelist — dégâts sur l’approche principale.
Si vous êtes Machinist, préférez Medic + Marauder + Duelist. Ordonnez aux bots de tenir près de votre ligne de tourelles. Sur Extreme et Insane, les bots ont des relances limitées avant un checkpoint — chaque down est cher.
Les atouts de bots cassés en multi ont été corrigés dans le Patch 1.
Habitudes de combat solo
- Combattez depuis des goulots. Quatre corps dans un T battent quatre corps dans un hangar ouvert.
- Sidearm pour les stragglers. Munitions illimitées — Sidearms. Gardez les chargeurs primaires pour les élites.
- Caisses partagées. Remplissez avant de quitter une pièce ; les bots gaspillent.
- Couverture élémentaire. Thermal vs Xenomorphs ; électrique vs synthétiques — Munitions & mêlée.
- Regardez en haut. Les runners au plafond tuent les solo distraits.
- Mêlée = espace, pas DPS. Poussez, rechargez, roulez.
- Challenge Cards. Empilez doucement en Intense solo — Challenge Cards.
Campagne et Horde solo
Finissez l’histoire en Casual ou Standard d’abord — Walkthrough campagne. Comptez 15–20 h solo contre 8–12 avec des humains en Standard.
Horde se débloque après la campagne et le dialogue des officiers — Débloquer Horde. Solo Casual/Standard est honnête. Intense+ préfère des humains. Cartes : Cartes Horde. Stratégie : Réussir Horde.
Quand passer aux humains
Fireteam réel pour Insane, extracts Horde profondes, et succès qui punissent le pathing bot. Jouer entre amis et Crossplay. Le matchmaking régional du Patch 1 aide les hôtes P2P, mais la voix compte plus que les bots.
En solo pur vous débloquez quand même fragments Specialist, étoiles d’armes et cosmétiques. Rien de permanent n’est verrouillé derrière le matchmaking. Pack Romulus optionnel — Pack Rain.
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Questions fréquentes
Réponses courtes aux questions les plus posées sur Aliens: Fireteam Elite 2.
Y a-t-il une vraie campagne solo hors ligne ?
Oui. L'histoire tourne avec des compagnons synthétiques et fonctionne hors ligne. La progression peut se synchroniser via le cloud.
Combien de bots IA remplissent l'escouade ?
Jusqu'à trois. Le fireteam a toujours quatre places : vous plus les compagnons.
Puis-je finir Horde en solo ?
Oui en Casual et Standard. Intense et Insane sont bien plus durs car les bots gaspillent la boutique et peinent sur les relances.
Meilleure première classe solo ?
Machinist. Les tourelles couvrent les flancs ignorés par les bots. Duelist est le meilleur second choix.
Le Patch 1 a-t-il changé le solo ?
Les atouts de bots marchent à nouveau en multi. Le Duelist explosif est plus sûr. Les saccades PC ne sont pas corrigées — voyez les réglages PC.